Nachdem Stefan mich (leider ohne M.C. Mobil!) abgeholt hatte, konnte der Trip nach Großostheim beginnen. Dank dem tollen Wetter, keinerlei Staus und einem souveränen 19 Jahre alten VW Golf II kamen wir - trotz kurzem Verfahrens - 2 Stunden später am „Nintendo of Europe Headquarter“ an. Schnell in die Besucherliste eingetragen, auf der schon Kollegen von Gamepro, Gaming-Universe, Mag64, 4Players, Viva usw. standen und ab in den Showroom. Nintendo hatte sich mal wieder nicht lumpen lassen. 16 Fernseher waren durch den Raum verteilt, alle mit einem Platin GameCube verbunden, die jeweils die von Nintendo-Fans wohl meisterwartetsten Spiele beinhalteten. In den Händen der Tester waren übrigens fast ausschließlich Waverbird Controller.
Nach einer Begrüßung durch Harald Ebert, PR-Marketing, Nintendo Deutschland, begaben wir uns direkt an die Bildschirme, um auch alle Games wenigstens kurz anzuzocken. Wir werden euch zu jedem Titel einen kurzen allgemeinen Info-Text geben, gefolgt von den persönlichen Kommentaren von Stefan und mir. Los geht´s!
After E3 Nintendo 2003
![GameBoy Advance GameBoy Advance](/media/cache/nexgam/consoles/gba.png)
![GameCube GameCube](/media/cache/nexgam/consoles/gamecube.png)
Seite 1: Einleitung & Anreise
Seite 2: Mario Kart Double Dash!!
by Nintendo
Als Super Mario Kart vor gut 11 Jahren für das SNES erschien, wurde ein Kult geboren. Nach dem Mario Kart Ableger für Nintendos N64 kommt nun ein lang erwarteter neuer Teil der Serie für den GameCube.
Wie in den Vorgängern ist das Spiel ein Fun-Racer aus dem Mario Universum, sprich ihr rast mit bekannten Nintendo Charakteren in kleinen Karts über diverse Strecken und behindert eure Gegner durch das Abwerfen oder benutzen diverser Items. Am Spielprinzip hat sich nichts geändert. Trotzdem hat sich Nintendo einiges einfallen lassen, um Double Dash!! herausstechen zu lassen. Die Version, die wir zu sehen und spielen bekamen, war auf den Multiplayer Modus beschränkt.
Nintendo rechnete natürlich damit, dass Mario Kart Double Dash!! der große Magnet des Events war und hatte besonders viel in die Wege geleitet. Vier TV-Geräte mit jeweils einem GameCube inkl. Mario Kart Double Dash!! standen in einer Reihe und luden zu freudigen Multiplayer Rennen ein. Pro TV nur 1 Spieler versteht sich, denn Mario Kart Double Dash!! unterstützt ein LAN-Feature, wodurch man bis zu acht GameCube an einem HUB verbinden kann, damit jeder an seinem eigenen Fernseher ohne nervige Splitscreen-Einbüßungen gegen die anderen antreten kann. In der uns zur Verfügung stehenden Version wurden die Charaktere immer automatisch für jeden Spieler ausgewählt und 3 verschiedene Strecken wiederholten sich immer in der selben Reihenfolge.
Schon bei den Charakteren gab es die ersten Überraschungen, denn einige Neue sind mit am Start. So z. B. kindliche Abbildungen von Mario, Bowser, uvm. die dann unter den Namen „Baby Mario“ usw. an den Start gehen. Doch die erwähnenswerteste Neuerung in Double Dash!! ist, dass ab sofort jeweils 2 Charaktere auf einem Kart Platz nehmen. Während der eine fährt, hockt der andere auf dem Hinterteil des Karts und kümmert sich z.B. um das Abwerfen der Items. Allerdings könnt ihr über Druck auf den Z-Knopf zu jeder Zeit zwischen den beiden Charakteren wechseln, so dass ihr die spezifischen Fähigkeiten eines jeden Fahrers auf bestimmten Streckenabschnitten ausnutzen könnt.
Aufgrund der auf den Multiplayer Modus beschränkten Version die wir spielen konnten, können wir leider nichts über restliche Modi, diverse Einstellungen usw. sagen.
Gregory meint:
Yeah, endlich wieder Mario Kart! Nachdem mir die N64 Version nicht so unglaublich gut gefallen hat wie die SNES-Ur Version, habe ich die Hoffnung dass Double Dash!! mich überzeugen wird. Die neuen Features wie 2 Charaktere auf einem Kart und den doppelten Item-Blöcken haben mir sehr gut gefallen. Auch das LAN Feature ist eine interessante Sache, wenn man so viele Fernseher, GameCube und Exemplare von Double Dash!! zusammen bekommt. Denn jeder an seinem eigenen Bildschirm macht schon was her und lässt sich um einiges besser spielen, als ein gequetschtes 4 Spieler Splitscreen Duell auf einer Glotze. Auch die Chara Modelle waren hervorragend - besonders die Bewegungen der „Beifahrer“ wenn ihr euch z. B. in eine Kurve legt, sehen toll aus. Beim Benutzen von Items könnt ihr genau sehen, wie diese durch den Beifahrer eingesetzt werden, z. B. wie er einen Pilz in den Auspuff schmeißt, damit ihr darauf folgend einen kurzen Turbo Boost erlangt.
Stefan meint:
Tja Mario war nie mein "Held" in den langen Jahren meiner Videospielgeschichte. Trotzdem versuchte ich mich gegen Ray und die beiden anderen Kontrahenten zu behaupten, was mir anfangs nicht so gut gelang. Im Laufe der Rennen wurde aber die Steuerung immer mehr verinnerlicht und die Spezialattacken sowie die Beschleunigungsstreifen besser ausgenutzt. Ich muß wirklich zugeben, daß gerade über ein Hub der Mehrspielermodus einen Heidenspaß machte. Mariofans werden die bunte poppige, wenn auch sich teils oft wiederholende, Grafik lieben. Diese wirkt zwar nicht so, als wenn sie den GameCube auch nur annährend ausreizen würde, doch gehört sie einfach zu Mario wie Tails zu Sonic.
Die verschiedenen Manöver waren allesamt gut durchdacht und bewirkten an der richtigen Stelle eingesetzt ein schnelles vorankommen in der Rennhierachie. Ob Turboboots oder Schiltkrötenabschuß, Blitzeinschlägen oder gar riesigen mit Gesichtern versehenen Metallkugeln, welche die Mitstreiter sehr rabiat aus dem Weg räumen, alles wird geboten. Das Feature mit dem Fahrerwechsel bringt noch mehr Spannung in den Spielablauf und erhöht die Langzeitmotiavation, da immer neue Angriffe zur Verfügung stehen. Mario Kart Double Dash!! wird mit Sicherheit viele Abnehmer finden und für stundenlange Duelle vor den heimischen TV-Geräten sorgen.
Seite 3: Pac Man for Nintendo Gamecube
by Namco
Auf der E3 Pressekonferenz von Nintendo im letzten Monat erzählte Shigeru Miyamoto, dass er oft danach gefragt würde, welches sein Lieblingsvideospiel sei. Er antwortet darauf immer Pac Man. Als er dann noch Toru Iwatani von Namco (der Erfinder von Pac Man) auf die Bühne rief, waren alle gespannt, was jetzt wohl kommen möge. Miyamoto präsentierte der Öffentlichkeit zum ersten Mal Pac Man for Nintendo Gamecube. Nicht wenige werden sich gefragt haben, wie Nintendo das 23 Jahre alte Pac Man aufmachen will, um es auf dem GameCube zu einem Hit zu machen. Wir erklären es euch und sagen vorweg schon: sie haben es geschafft.
Bei Pac Man handelt es sich um ein 4 Spieler Multiplayer Game. 4 Spieler spielen also an einem GameCube. Das Besondere dabei: Während drei Spieler über normale GameCube Controller spielen, hält der 4. Spieler einen mit dem GameCube verbundenen GBA in Händen. Das Spielprinzip ist wie folgt: der Spieler mit dem GBA steuert Pac Man und tut dies über das GBA Display. Auf dem GBA Display sieht er das Spiel ganz normal wie in der Ur-Version, d.h. er sieht das ganze Labyrinth und wo die Geister sind usw. Die anderen drei Spieler übernehmen jeweils die Rolle eines Geistes. Jene 3 sehen den Spielablauf über den GameCube, sprich auf dem TV-Bildschirm. Für jeden der drei Geister gibt es einen Bildschirmabschnitt, auf dem sie das Labyrinth stark vergrößert und in 3D sehen, immer grade den Teil, indem sich ihr Geist befindet. Eure Aufgabe als Geist ist es natürlich Pac Man zu fangen, was sich aber als nicht so leicht erweist, da ihr eben immer nur den Teil des Spielfeldes seht, in dem ihr gerade seid.
Die Spielrunde ist zu Ende, wenn die Geister Pac Man gefangen haben oder wenn Pac Man alle Pillen eingesammelt hat ohne gefangen zu werden. Hat ein Geist Pac Man gefangen, übernimmt der Spieler jenes Geistes in der nächsten Runde den GBA - und somit die Steuerung von Pac Man. Derjenige, der vorher Pac Man gesteuert hat, übernimmt die Steuerung des Geistes, der ihn in der letzten Runde gefangen hat. In einem Zwischenbildschirm werden dann immer die Punkte für alle 4 Spieler zusammen gerechnet. Wird Pac Man innerhalb einer Runde nicht geschnappt und kann alle Punkte einsammeln, bleibt der GBA bei diesem Spieler und er steuert Pac Man in eine weitere Runde des Spiels.
Gregory meint:
Als ich die E3 Pressekonferenz von Nintendo sah und den Teil in dem Shigeru Myamoto, Tooru Iwatani, Will Wright und George Harrison Pac Man zu viert am GameCube spielten, war ich schon fasziniert von dieser Idee. Bei Nintendo konnten wir uns nun selber ein Bild des Spiels machen. Das Prinzip der Steuerung über 3 Pads und einen GBA für Pac Man ist in meinen Augen schlichtweg genial, so kann auch ein uraltes Spiel in einer neuen Form wieder begeistern. Ich denke dass Pac Man auf dem GameCube einer der ganz großen Multiplayer und Party-Highlights der nächsten Zeit werden könnte, da es einfach unheimlich viel Spaß macht! Allerdings hoffe ich - insofern es nur mit 4 Spielern spielbar sein wird - das es kein Vollpreis Spiel wird...
Stefan meint:
Juuuhuuuuu. Pac Man is back. Mann, was haben wir damals Stunden vor diesen Klassiker verbracht. Erst vor kurzem habe ich noch ein zweites ATARI 2600 erworben. Ich mußte es haben, da im Pool der beiliegenden Spiele das originale Pac Man vorhanden war. Und so saßen wir fasziniert vor dem TV mit den 3 Geistern und dem GBA. Zwar war ich anfangs skeptisch, ob ein Pac Man noch einmal den Reiz damaliger Zeiten ausüben konnte, aber schnell merkte ich, daß es ohne große Anstrengung ging. Was für ein Fungame. Da die Person, welche unseren kleinen gelben Held steuert, ja das gesamte Labyrinth einsehen kann, hat sie eine klaren Vorteil. Doch wenn die 3 Geister auf dem GameCube gut zusammenarbeiten, läßt sich der Vorteil auch schnell auf ein Minimum reduzieren. Wie im Original befinden sich aber an den 4 Eckpunkten des Spiels die Pillen, welche Pac Man die Geister fressen lassen. Und so geschieht es, wie es früher schon war, daß gerade in dem Moment wenn man Pac Man in der Falle sieht, dieser die Pille frist und aus den Jägern die Gejagten macht.
Ich für meinen Teil hatte einen Heidenspaß mit dem Titel, was aber eventuell an der Erinnerung an die gute alte "RETRO-ZEIT" liegen kann. Ob die heutigen Spieler, welche ja durch die megamäßig überlegene Hardware sehr verwöhnt sind, dieses einfache Spielprinzip noch nutzen und verstehen werden, lasse ich hier mal dahingestellt. Auf Partys allerdings wird dieser Titel eine Menge Freude bereiten und so manchen Abend vor dem Fernseher gestallten. Grafisch ist es für den GameCube natürlich ein Klacks dieses Spiel darzustellen, aber in diesem Fall, kommt es ja nicht auf diesen Punkt an.
Seite 4: F-Zero GX
by Amusement Vision (SEGA)
Ein weiteres altbekanntes Spiel kriegt endlich einen GameCube Nachfolger. F-Zero erschien vor knapp 10 Jahren auf dem Super Nintendo, fürs Nintendo64 wurde es neu aufgelegt und nun hat sich niemand geringeres als SEGAs Entwicklerstudio Amusement Vision an die Entwicklung einer Gamecube Episode gegeben, von der wir die auf der E3 vorgestellte Version anspielen durften.
Am grundlegenden Spielprinzip hat sich bei F-Zero GX nichts geändert. Ihr fahrt mit einem von 31 technisch hoch entwickelten Gleitern mit unglaublichen Geschwindigkeiten über extrem futuristische Strecken und hofft das Rennen zu überstehen. Von den insgesamt 31 Fahrern und ihren Vehikeln standen uns in dieser Version 6 zur Verfügung. Folgende Modi konnte man im Auswahlbildschirm schon sehen: 1 Course Race, VS Battle (bis zu 4 Personen an einem GameCube), Time Attack, Practice und Story. Die beiden ersten Modi waren in der E3 Version spielbar. Desweiteren konnten wir aus 4 Strecken wählen: Mute City, Lightning, Port Town und Aeropolis. So rast ihr also alleine oder zu mehreren Spielern an einem GameCube über die Strecken. Energie, die ihr beim Zusammenprall mit euren Rivalen verliert, kann nach wie vor auf dafür vorgesehenen Abschnitten der Strecken aufgeladen werden.
Gregory meint:
Also erstmal: Ich bin ein riesiger Fan des SNES Originals von F-Zero, die N64 Version habe ich allerdings nie gespielt. F-Zero GX ist verdammt schnell und ist von der technischen Seite bisher sehr vielversprechend. Sehr futuristische Rennstrecken mit tollen Lichteffekten, Spiegelungen, usw. verwöhnen das Auge. Was mir vor allem sehr gut gefallen hat, war dass u.a. auch die alten Fahrer der SNES Zeit (Blue Falcon, Pico, Samurai Goron und Dr. Stewart) in F-Zero GX vetreten sind. Alles in allem fand ich F-Zero GX jedoch bisher ein bisschen enttäuschend was das Gameplay anbelangt. Denn es ist halt immer noch das Gleiche... "sinnlos" rumrasen und auf den Sieg hoffen. Der schon angedeutete "Story Modus", den wir aber nicht anspielen konnten, lässt mich allerdings auf Besserung hoffen. In Japan wird es übrigens möglich sein, seine Gamecube Memory Card mit in die Arcade Halle zu nehmen und sie an F-Zero AX (so der Name der Arcade Version des neuen F-Zero) anzuschließen, um so z. B. selbst erschaffene Vehikel eurer Heimversion in der Spielhalle zu nutzen.
Ah, da ist es wieder. Die Wiederholung eines bewährten Prinzips. Ich konnte Racern wie Wipe Out bzw. in diesem Falle F-Zero GX noch nie viel abgewinnen. Zwar machte das Spiel grafisch einen exzellenten Eindruck, aber Lichteffekte und und guter Sound alleine machen eben noch keinen Hit aus. Irgendwie ist es immer das selbe. Rennen starten, die Boosterpunkte genau treffen und schon kommt man in der selben Reihenfolge an, wie man gestartet ist. Zwar kann man durch Verschieben eines Reglers die Beschleunigung bzw. Endgeschwindigkeit des gewählten Gleiters ein wenig verändern, aber letztendlich heißt es immer wieder fehlerfrei durch die Runden zu kommen. Anscheinend ist aber die Anzahl der potenziellen Käufer groß genug, daß so ein Titel immer wieder auf Konsole herauskommt. Jedem das Seine, sag ich da nur. Der Story-Modus, welcher uns aber leider nicht zur Verfügung stand, könnte der ganzen Sache in meinen Augen wieder einen kleinen Aufschwung verleihen.
Seite 5: Soul Calibur 2
by Namco
1999 erschien Soul Calibur für SEGAs Dreamcast und revolutionierte das Beat´em Up-Genre. Derart fantastische Grafik hatte man bis dato noch nicht gesehen und auch der Rest von Soul Calibur konnte dermaßen überzeugen, dass viele Videospielmagazine absolute Traumnoten vergaben. Vor kurzer Zeit erschien nun der Nachfolger, Soul Calibur 2, in Japan für alle 3 NextGen Konsolen. Damit wir ein bisschen Zeit sparen können für die weiteren Titel, die wir noch ansprechen wollen, möchten wir euch bitten unser Review zu Soul Calibur 2 zu lesen, um weitere Informationen über dieses Spiel einzuholen.
Gregory meint:
Tja, ich hatte die japanische Gamecube Fassung von Soul Calibur 2 direkt nach dem Release hier zu Hause... und hab sie nach wenigen Tagen wieder verkauft. Soul Calibur 2 ist wieder ein spitzenmäßiges Beat'em Up, keine Frage. Jedoch gibt es in meinen Augen zu wenig Neues, welches einen Kauf rechtfertigt, insofern man die Dreamcast Version hat. Die Grafik wurde ein bischen aufgebessert (vor allem was die Hintergründe und Stages angeht) und es sind neue Fighter dabei. Meine Meinung: wer Soul Calibur nicht kennt, kauft Soul Calibur 2 auf jeden Fall. Alle, die SC bereits auf der Dreamcast gespielt haben, könnten die gleiche Meinung entwickeln wie ich. Daher vielleicht erstmal anspielen, um zu sehen, ob euch die Neuerungen für einen Kauf reichen.
Da sind sie wieder... Kilik mit seinem schnellen Stab, Ivy mit dem Kettenschwert, Astaroth mit seiner mächtigen Waffe und einige neue Helden. Als Bonus für die GameCube Version ist hier "Link" aus Zelda spielbar, welcher sich wacker schlägt. Grafisch ist das Spiel gerade in den Hintergründen detailreicher geworden. Die Figuren sehen ebenfalls ein "klein wenig" besser aus, als beim Dreamcast Original. Allerdings war es das dann auch schon.
Wenn ich mir die Leistung der heutigen Konsolengeneration ansehe und mit der des Dremcast vergleiche, hätte ich ehrlich gesagt mehr erwartet. Ich sehe die Sache genau wie Ray. Wer das Dreamcast Original nicht kennt oder hat, für den wird "Soul Calibur 2" das Non-Plus-Ultra im Beat'em Up Genre werden. Schnelle Action in grandioser Grafik.
Seite 6: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
by Nintendo
Vor kurzer Zeit erschien mit Legend of Zelda: A Link to the past die GBA Neuauflage des gleichnamigen Super Nintendo Titels. Als Bonus zum altbekannten Spiel bot das GBA Modul einen Multiplayer Part mit dem Namen "Four Swords", bei dem ihr zu viert an 4 GBAs ins Zelda Universum einsteigen konntet.
Da die "Connectivity" zwischen Gameboy Advance und Gamecube für Nintendo momentan scheinbar total "in" ist, schuf man den Gamecube Titel The Legend of Zelda: Four Swords. Dabei handelt es sich um das gleiche Spielprinzip wie im Bonus des GBA Moduls, jedoch spielt ihr es über den Gamecube. Gesteuert wird das Spiel allerdings über den GBA. D. h. 4 Spieler verbinden jeweils einen GBA pro Person an den Cube und steuern damit ihren Charakter. So zieht ihr zu viert durch das Zelda Universum und müsst Rätsel lösen, Aufgaben erledigen usw. An diversen Schalterrätseln z.B. braucht ihr die "Kraft" aller Mitspieler, um im Spiel weiter zu kommen. Grafisch präsentiert sich das ganze beinahe genauso wie "A Link to the past", damals auf dem SNES. Durch die Power des GameCube konnten die Entwickler allerdings zahlreiche Spielereien einbauen wie z.B. Massen (und wenn ich Massen schreibe, dann meine ich auch Massen :-) an gegnerischen Soldaten, die sich auf euch stürzen. Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich noch: Und warum wird das Spiel mit dem GBA gesteuert?
Die Antwort ist ebenso skuril wie genial... Betretet ihr im Spiel (auf dem Fernseher) z.B. ein Haus oder eine Höhle, muss das Bild auf dem TV Gerät für die anderen Spieler, die sich noch im Freien befinden natürlich das gleiche bleiben. Doch wie könnt ihr euren Charakter weitersteuern, der sich jetzt nicht mehr auf dem TV Bildschirm befindet? Über das GBA Display! D.h., verschwindet ihr in einem Haus, seht ihr sobald ihr jenes betreten habt, euren persönlichen Bildschirm über das GBA Display und könnt so das Haus oder die Höhle erforschen. Folgt euch ein anderer Spieler sieht jener sich und euch nun auf seinem GBA Bildschirm. Eine ziemlich geniale Idee wie ich finde. Verlasst ihr das Haus, geht es für euren Chara wieder auf dem TV Bildschirm weiter.
Hui, schwierig würde ich mal sagen... ein Spiel, welches ihr in der Form auch auf dem GBA spielen könnt, wird als (voraussichtlich) Vollpreisspiel auf den GameCube Markt geschmissen. Ausserdem handelt es sich um einen reinen Multiplayer Titel, was ich auch nicht sonderlich vorteilhaft finde, da man immer zu viert spielen muss (und die Mitspieler brauchen alle einen GBA). Die Idee, die Steuerung und die Ansicht eures Charas über den GBA laufen zu lassen ist natürlich super innovativ und sehr interessant, jedoch bezweifle ich dass dieses Spiel den von Nintendo erhofften Erfolg haben wird.
Stefan meint:
Retro ist "in" und Nindendo setzt seine Strategie weiter fort, den GameCube und den GBA im Einklang laufen zu lassen. Zeldafans werden auch dieses Spiel großartig finden. Die Idee, das Spiel auf dem GBA weiterlaufen zu lassen, sobald man ein Gebäude oder ein Keller betritt ist natürlich durchdacht. Das Bild bleibt auf dem TV an der Eingangstür stehen, während Ihr auf dem GBA die Räume durchstreift. Die gegnerische Übermacht ist herrlich eingearbeitet und die Leistung des GameCube wurde manchmal sogar ein kleinwenig gefordert. So könnt Ihr mit einem speziellen Hammer auf den Boden hauen, was eine Verzerrung des Raumes verursacht und so Gegner in Schluchten fallen läßt.
Seite 7: Pikmin 2
by Nintendo
Mit Pikmin präsentierte Nintendo letztes Jahr ein ungewöhnliches und innovatives Spiel für den Gamecube. In der Rolle des gestrandeten Captain Olimar musstet ihr nach und nach und mit Hilfe der kleinen Pikmin die Teile seines zertrümmerten Raumschiffes wieder zusammensuchen. Als Captian Olimur nun zum Planeten der Pikmins zurückkehrt, geht es seinem Raumschiff bestens - weniger allerdings seinem Konto, denn der gute Mann hat stolze 10.000 Pokos Schulden. Nur eines kann ihm da noch helfen - das hoffentlich erfolgreiche Schatzssuchen auf dem Planeten.
Am Gameplay des vom Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto inspirierten Spiels hat sich (fast) garnichts geändert. Weiterhin befehligt ihr die Pikmin und könnt mit ihnen Mauern einreißen, Gewässer überqueren und Feinde angreifen.
Da das vielerorts kritisierte Zeitlimit von Pikmin weggefallen ist, habt ihr nun auch endlich die Möglichkeit alles in Ruhe zu erforschen und einfach ein wenig rumexperimentieren zu können. Pikmin 2 ist mit Sicherheit einer der kommenden Tophits für den Gamecube und Fans von Knobel/Strategiespielen fangen am besten schonmal mit dem Sparen an...
Gregory meint:
Pikmin 2 ist in meinen Augen so ein typischer Nintendo Titel. Schnucklige Grafik, eine abgedrehte Story und ein Spielprinzip, das schlichtweg süchtig macht. Zu Neuerungen am zweiten Teil kann ich leider nichts sagen, da ich den ersten Teil wirklich nur mal ganz kurz angezockt habe. Auf jeden Fall hat uns das Game an den Fernseher gefesselt und der 2 Player Modus hat auch wahnsinnig viel Spaß gemacht!
Jojojo, da ist es wieder. Dieses komische Spiel, welches ich damals beim Start des GameCubes nicht ganz verstanden habe. Zuerst wußte man gar nicht genau, was man eigentlich machen sollte - ganz nach dem Motto " Wer braucht schon eine Anleitung" - aber nach und nach verstand man das Spiel. Man muß es eigentlich mit in die Kategorie "Strategie" reinnehmen, da die gestellten Aufgaben schon ein wenig Gedankenkraft verbrauchen. Wie bekomme ich schwere Teile aus dem Weg, kämpfe gegen übergroße Insekten an oder bringe Mauern zum Fall?
Ähnlich der Lemminge folgen die Pikmin's Eurer Pfeife und erledigen die ganze Arbeit für Euch. Je schwerer ein Gegenstand ist der bewegt werden soll, desto mehr Pikmins müssen dran helfen. Die benötigte Anzahl wird über den Gegenständen immer eingeblendet. Zwar kann man die Sachen auch mit weniger Arbeitern bewegen, aber diese kommen dann kaum von der Stelle. Setzt man sogar mehr Pikmin's dran, geht es dafür umso rascher. Durch das Verwerten der gesammelten Gegenstände entschlüpfen den Raumschiffen der Pikmin's nun neue Mitstreiter, welche von Euch zu Anfang wie eine Mohrrübe aus dem Boden gezogen werden müssen. Ein kleiner Kreis zeigt den Wirkungsbereich Eurer Pfeife an und alles was sich darin befindet, folgt nun wie beim "Rattenfänger von Hameln" Eurem Weg.
Sollen die Pikmin's Sachen erledigen, schleudert Ihr diese einfach auf den Gegner bzw Gegenstand. So müßt ihr diesmal die Welt von Unrat befreien und Schätze finden. Im ersten Teil wart Ihr ja noch auf der Suche nach verloren gegangenen Raumschiffteilen. Als Neuerrung im 2. Teil ist nun der "Kooperations-Challenge-Modus" implantiert. Bei diesem könnt Ihr im Splittscreen den Bruder unseres Helden steuern, welcher ebenfalls die Pikmin's per Pfeife Dinge tun läßt. So lassen sich z.B. Gegner mit einer kleinen Schaar aus dem sicheren Loch locken und das 2. Einsatzkommando schlägt von der Flanke aus los.
Grafisch ist der zweite Teil noch ein wenig besser geworden. Das geniale Spielprinzip und die damit verbundene Freude an diesem Spiel ist wieder einmal aufgegangen. Der neu integrierte 2-Spieler Modus bringt noch mehr Langzeitmotivation beim Spieler. Pikmin 2 ist für mich die Sorte Spiel, die das zocken einfach lebenswert machen. Einmal verstanden, fesselt das Spiel für etliche Stunden.
Seite 8: Final Fantasy Crystal Chronicles
by Square-Enix
Final Fantasy kehrt auf ein Nintendo System zurück, dort wo vor langer Zeit alles anfing mit der erfolgreichsten und bekanntesten Rollenspiel-Saga aller Zeiten. Doch Final Fantasy Crystal Chronicle hebt sich von den Vorgängern ab.
Es gibt keine rundenbasierte Kämpfe und so zieht ihr wie zu guten alten Zeiten durch die Gegend und tretet euren Gegner mit diversen Waffen und Zaubersprüchen mächtig in den Hintern. Wie viele andere neue Nintendo Titeln setzt auch Final Fantasy Crystal Chronicle auf die GBA <-> Gamecube Verbindung. Bis zu vier Spieler können gleichzeitig spielen, auf ihrer Reise gemeinsam Rätsel lösen und Feinde besiegen, indem ihr mit eurem GBA die Daten eurer Charaktere steuern und Informationen über die Figuren ansehen könnt.
Manche Hinweise können nur von bestimmten Spielern eingesehen werden. Es liegt an euch, Informationen, die ihr auf euren persönlichen Bildschirmen erhaltet, weiterzugeben und mit euren Mitspielern zu teilen. So könnt ihr wichtige Informationen auch untereinander austauschen, usw. Die Kämpfe laufen wie schon erwähnt in "Echtzeit" ab. Über die Trigger Tasten des Cube Pads könnt ihr zwischen den euch zur Verfügung stehenden Aktionen wählen, wie z.B. "Attack" (Angriff mit einer Waffe), "Heal" (euch oder einen Mitspieler heilen) oder auch diverse Magie Angriffe.
Wow... also Final Fantasy Crystal Chronicles hat mir sehr gut gefallen! Obwohl die uns vorliegende E3-Version des Spiels nur sehr kurz war (rund 10 Minuten), hat sie mich schon begeistern. Eine wunderschöne, typisch japanische RPG Atmosphäre, gepaart mit "Echtzeit"-Kämpfen... Beim Spielen von Final Fantasy Crystal Chronicles wurde ich direkt an zwei meiner Alltime Lieblingsspiele erinnert: Secret of Mana für das SNES und Phantasy Star Online für Dreamcast, was sich beim Letzteren vor allem auf das Kampfsystem bezieht. Wunderschöne Hintergründe, Leveldesign und tolle Charakteranimationen lassen das Spiel auch schon jetzt technisch grandios aussehen. Das Spiel wird voraussichtlich im Dezember in Europa erscheinen und ich bin mir ziemlich sicher dass Final Fantasy Crystal Chronicle einer der Weihnachtshits für den GameCube werden wird.
Stefan meint:
Das sieht doch mehr als interessant aus. Auch wenn mich das Gefühl beschleicht, dass man sich hier dem System von Phantasy Star Online ein wenig abgeguckt hat. Aber was solls. Das ganze Spiel sah sehr gut aus. Vor allem die Sequenzen waren "mal wieder" wunderschön. Die Idee mit dem Krug, der getragen werden muß und in dessen Radius ihr in Sicherheit seit, verlangt viel Teamgeist. Das Leveldesign war sehr schön gestaltet. Die Figuren inkl. den Gegnern detailreich und gut animiert. Der Bosskampf der uns dann erwartete bereitete uns anfangs große Kopfschmerzen. Doch schon in Runde 2 haben wir die riesige Krabbe dann besiegt.
Nur wer geschickt alle Fahigkeiten der Figuren kombiniert, kommt gut ans Ziel. Einzelkämpfer in der Gruppe werden schneller ableben, als ihnen lieb ist. Final Fantasy Crystal Chronicle wird ein ganz großer Titel auf dem Gamecube werden. Wollen wir hoffen, daß die Europäer im Weihnachtsgeschäft diesen Titel erwerben können.
Seite 9: Star Wars Rebel Strike - Rogue Squadron III
by Factor5
Rogue Leader ist seit seinem Erscheinen im Mai letzten Jahres immer noch einer der grafischen Leckerbisssen auf dem Gamecube. Und viele von Euch hungern nach einem Nachfolger. Ende des Jahres wird ( zumindest in den USA ) endlich die heiß ersehnte Fortsetzung auf den Markt kommen. Mit neu überarbeiteter Grafikengine, die Licht- und Wasser noch besser aussehen läßt und sogar Leute realistisch über Bodenhindernisse gehen läßt, einem gewohnt genialen Orchestersound, der Euch jedes mal noch ein Stück weiter in das Star-Wars-Universum eintauchen läßt, neuen Fortbewegungsmitteln wie den überarbeiteten X-Wing, B-Wing, Speedbikers und sogar den "TaunTaun´s" welche Ihr auf dem Eisplaneten Hoth reiten dürft.
Denn in Star Wars Rebel Strike - Rogue Squadron III müßt Ihr dieses mal euer Können nicht nur im Weltraum unter Beweis stellen, sondern auch in Bodenmissionen. Wie bereits erwähnt sind als Location diesmal neben den Weiten des Alls, der Eisplanet Hoth und Endor vertreten. Auf diesem dürft Ihr Euch dann wilde Jagden auf den Speedbikes liefern.
Rogue Squadron III wird wohl ohne jeglichen Zweifel wieder ein Hit werden, genau wie die beiden Vorgänger auch. Die Atmosphäre, die das Spiel schon jetzt rüber bringt, ist schlichtweg genial. Grund dafür vor allem der (wie eigentlich immer in Star Wars Spielen) gigantische Soundtrack und die zwischendurch eingespielten original Filmszenen. Die Parallelen zu den Filmen ansich haben mir auch schon im Vorgänger sehr gut gefallen. Durch die neuen 3rd Person Action Einlagen, in denen ihr mit Luke z.B. auf dem Eisplaneten rumlauft und die Gegner ausschaltet, kommt eine schöne Neuerung / Erweiterung mit hinzu - so soll das sein! Das einzige was mir nicht gefallen hat war der bisherige grafische Status. Während bei den Raumschiff Passagen alles wie im Vorgänger wunderbar aussieht, flimmert der andere "Genre-Teil" des Spiels noch ziemlich und bringt sehr unschöne Treppchen auf die Charaktere und deren gegnerischen Maschinen. Alles in allem bin ich aber überzeugt, dass auch Rogue Squadron III wieder ein Hit wird... oder wie Yoda wohl sagen würde: "Die Macht stark in Rogue Squadron III ist!"
Stefan meint:
Was hätten wir vor Jahren, als Episode 4-6 in den Kinos lief darum gegeben, eine Hardware zu haben, welche in der Lage ist einen so tief in die Welt von "Star Wars" eindringen zu lassen. Die Filme waren damals revolutionär und jeder wollte ein Mitglied der Jedi werden. Leider war es zu jener Zeit nur möglich einfache Vektorspiele zu entwickeln, obwohl auch diese ihren Reiz hatten. Man kannte ja nichts anderes. Heute ist das anders. LucasArts und Factor 5 bringen einen der ganz großen Titel auf den Gamecube. Und das wieder einmal exklusiv, so dass ich einen begehrenden Blick auf diese Konsole werfe. Star Wars Rebel Strike - Rogue Squadron III wäre für mich einer der Gründe mir den GameCube ins Wohnzimmer zu stellen, aber ich glaube meine Frau würde mir dann langsam an den Kopf fassen :-D. Das Spiel machte einen sehr guten Eindruck. Ein Soundtrack, der unter die Haut geht. Gepaart mit guter Grafik, wobei diese bei den Bodenmissionen noch nicht im abgeschlossenen Stadium war. Aber das bekommen die Entwickler mit Sicherheit noch hin. Manchmal fragt man sich wirklich, warum nicht alle Lizenzspiele in solch einer gelungen Art und mit so hoher Qualität auf den Markt kommen. Mit diesem Titel wird das Lineup des GameCube um einen der besten Titel überhaupt bereichert werden.
Seite 10: Metal Gear Solid Twin Snakes
by Konami
Snake erstürmt nun auch den Gamecube. Noch heute ist der damals für die Sony Playstation erschienene Titel Metal Gear Solid die Referenz für dieses Genre. Obwohl das Spiel bereits leicht in die Jahre gekommen ist, schaffen es selbst derzeitig aktuelle Spiele wie z.B. Splinter Cell nicht, an die Tiefe dieses Titels heranzukommen. Die Story ist einfach zu fesselnd. Warum nun also diesen "alten" Titel noch einmal gegen die derrzeitigen Konkurrenten antreten lassen. Technisch sind die Neuheiten um einiges besser. Aber da hat Konami einen sehr guten Einfall gehabt. Man nehme die Story von Teil eins und bohre das ganze mit dem Gameplay und der Grafik aus "Metal Gear Solid 2" auf. Und schon haben wir einen sehr interessanten Titel auf dem GameCube. Das Prinzip geht wieder voll auf.
Die Grafik wurde mächtig aufgebohrt, die Sequenzen verbessert und erweitert. Die Intelligenz der Gegner höher gesetzt, so dass selbst erfahrene MGS Zocker sich an vielen Stellen wundern werden, daß Ihre damals angewandte Taktik hier keinen Pfifferling mehr wert ist. Metal Gear Solid: Twin Snakes verfügt nun über die Möglichkeit in die Ego-Perspektive zu wechseln, Gegner müssen nachdem sie kampfunfähig gemacht wurden, hinter Kisten oder in Schränken beseitigt werden, damit die Kameraden nicht Alarm auslösen. Die Story von Foxhound, der Atombombe im Eis und der Anlage, welche infiltriert werden muß, ist dabei nicht verändert worden.
Das waren damals geniale Stunden vor der PSX. Andrenalin pur, denn so etwas hat es noch nicht gegeben. Und nun sitzt man hier im Nintendo Center und urplötzlich hört man da ein sehr sehr gewohntes Geräusch einer Wache, die etwas entdeckt hat. Kaum hat man sich rumgedreht, steht da tatsächlich Metal Gear Solid: Twin Snakes. Die Grafik war richtig schön detailiert und in der Ego-Perpektive erschwerten Schneeflocken die Sicht.
In der alten Manier, bei Gefahr sich unter Kisten oder Autos zu verstecken, wurde einem schnell klar, daß solche einfachen Manöver hier keinen mehr täuschen. Denn die Gegner marschieren nicht mehr nur vorbei, sondern schmeißen mal eben aus reiner Vorsicht Granaten unter die Verstecke oder halten locker lässig das MG rein, nur um sicher zu gehen, daß es keine Rattenplage geben wird. AUTSCH, also noch einmal von vorne. Trotz des Alters des ursprünglichen Titels werden hier auch erfahrene MGS-Zocker noch einmal Ihren Spaß haben und jede Menge Stunden am TV Gerät verbringen. Einzig die langen Ladezeiten bei der Funkkommunikation sind mir etwas negativ aufgefallen. Ansonsten sah der erste Abschnitt des Spiels bereits sehr sehr gut aus. Der Winter wird heiß.
Gregory meint:
Solid Snake kehrt zurück... bzw. zu seinen 3D Ursprüngen zurück. Das - neben Shenmue ;) - beste Videospiel der letzten Jahre wird also neu released. Eine saubere Grafik, neue Features wie die Ego-Perspektive um ordentlich ballern zu können usw. bringen noch mehr Möglichkeiten ins Spiel. Außerdem sehr bemerkenswert die KI der Genom Soldaten, die Stefan ja schon angesprochen hat. Als ein Soldat sich unter mein Versteck bückte und mir eine Granate entgegen schmiss, hab ich meinen Augen nicht getraut. Wir können gespannt sein, was noch alles so geändert wurde, denn auch das Leveldesign wurde nicht komplett so gelassen wie es damals war.
Ganz am Anfang (aus dem Wasser heraus; Ziel ist der Aufzug) z.B. konnte man in MGS, wenn die Wachen einen entdeckten, durch eine Öffnung im Gitter ganz schnell ins Wasser springen. Als ich das dann bei Metal Gear Solid: Twin Snakes genau so machen wollte, stand ich da... denn die Öffnung gibts nicht mehr. Ich freue mich auf jedenfall wahnsinnig auf die Neuauflage von MGS und bin sicher dass auch Leute die das Original auswendig kennen hier wieder voll auf ihre Kosten kommen!
Seite 11: Splinter Cell
by Ubi Soft
Sam Fischer erreicht nun auch die Nintendo Fangemeinde. Wir befinden in naher Zukunft und ein Schurke namens "Nikoladze" versucht von Georgien aus die Welt zu erpressen. Um die brisante politische Lage nicht noch weiter zu strapazieren, dürft Ihr Euer Geheimdienstkönnen unter Beweis stellen, um - wie sollte es auch anders sein - die Welt vor einem Atomkrieg zu bewahren. All diejenigen, denen Sam Fischer noch nicht geläufig ist, bitten wir einfach den Testbericht der Xbox Version zu lesen.
Stefan meint:
Splinter Cell habe ich erst vor kurzem auf der Xbox gelöst. Die GameCube Version sah mir gerade in Sachen Grafik noch besser aus, als die Xbox Variante. Vor allem in den Trainigsleveln fielen sofort die genialen Spiegelungen der Fußbodenkacheln auf. Vom Spielprinzip hat sich nichts geändert. Einige Sequenzen kamen mir aber sehr unbekannt vor. Anscheinend hat man für den Gamecube hier nochmal Hand angelegt und die vorhandenen erweitert. Steuertechnisch war das Spiel einwandfrei. Die Möglichkeit das Spiel frei zu speichern wurde aber auch hier nicht implantiert. Dieses Feature bleibt wohl den PC'lern vorbehalten, aber die können ja auch nicht mit schwierigen Situationen in Spielen umgehen :D So müßt Ihr es also auch schaffen die vorgegebenen Speicherpunkte heil zu erreichen. Vom technischen her ist Splinter Cell dem Troninhaber "MGS" her überlegen, aber die Story erreicht nicht ganz die Tiefe. Trotzdem wird sich Sam Fischer auch auf dem GameCube mit Sicherheit gut verkaufen.
Tja, Sam Fischer nun auch auf dem GameCube... Die Grafik sah sehr gut aus, der Rest ist altbekannt. Was sicherlich noch zu erwähnen ist, sind die GBA <-> GameCube Link Features, die die GameCube Version von Splinter Cell unterstützt. So ist es z.B. möglich über den GBA nun einen Radar zu sehen, der euch à la Metal Gear Solid anzeigt wo die Gegner sind. Außerdem gibts mindestens eine neue Waffe. Die Haft-Granaten könnt ihr an einen Gegner werfen und sie bleiben an ihm kleben. Gezündet werden sie per Fern Auslöser, den Sam in seinen Händen hält. GameCube-Only Zocker können sich freuen, diese Perle der Neuzeit nun auch auf ihrer Konsole spielen zu können.
Seite 12: 1080 Avalanche
by Nintendo
Auch die 1080°-Reihe ist seit dem N64 eine von Nintendos Vorzeige-Franchises. Auf dem Nintendo64 begeisterte 1080° und wurde prompt zum neuen Genrekönig erklärt. Das hat Nintendo nun auch sicherlich mit dem Nachfolger, 1080° Avalanche vor, welches das erste 1080° Spiel für den GameCube ist.
Am Spielprinzip hat sich nichts geändert. Ihr düst durch den Schnee, versucht an den Rampen möglichst gute Tricks hinzulegen (ohne euch selber hinzulegen ;-), grindet auf umgefallenen Baumstämmen und hofft eine möglichst gute Zeit zu erhaschen. Verschiedene Modi wie auch Multiplayer werden Genrefans dazu veranlassen, 1080° Avalanche wohl immer wieder einzulegen.
Stefan meint:
Da ich Sportspiele weder zocke noch diese Wintersportart selber ausübe, zog mich nichts zu 1080° Avalanche. Ich überlies es also Ray sein können unter Beweis zu stellen und sah mir seine akrobatisch ausgeführten Sprünge und Ausweichmanöver an. Grafisch bietet das Spiel eine sehr schöne Winteroptik an, die kaum Pop-ups aufwies. Die gewählte Figur reagierte sehr gut auf die vom Pad heraneilenden Steuerbefehle. Für Liebhaber dieses Genres wird "1080°" mit Sicherheit ein interesanter Titel.
Also das erste 1080° Game auf dem N64 hat mir sehr gut gefallen. Allerdings finde ich, dass es immer problematisch ist, Nachfolger zu solchen Sportspielen zu machen, denn Neuerungen zu finden ist schwer. Wer der absolute Snowboarding Fanat ist, wird sowas sicher nicht stören (genauso wie es mich seit mehreren Jahren bei Fifa nicht stört ;-). Technisch gesehen hat mich 1080° Avalanche allerdings ziemlich enttäuscht. Die Umgebungen sahen trist aus, ziemlich viel Kantenbildung überall und die Chara Animation kam ebenfalls nicht wirklich gut rüber. Da warte ich dann doch lieber auf Amped 2 für die Xbox, dessen Screenshots bisher um einiges vielversprechender wirken als 1080° Avalanche. Letztendlich geht´s aber immer noch um den Spielspaß und GameCube Spieler mit Snowboard Faible werden um diesen Titel alleine schon wegen der mangelnden, ernst zu nehmenden Alternativen gar nicht herum kommen.
Seite 13: Top Gear Rally
by Kemco
Die von Kemco bereits weltbekannte Rennspielserie erscheint nun für den GBA und strebt nach der Krone. Top Gear Rally bringt den Adrenalinspiegel zum Überkochen, sobald der Spieler mit den technisch ausgereiften Autos über die Pisten rast. Das Spiel ist die geniale Kombination aus atemberaubenden Rennszenen und knallhartem Wettbewerb.
Der Adrenalinspiegel steigt, wenn man sich auf staubigen Pisten oder in engen Straßenschluchten der Großstädte packende Zweikämpfe mit anderen Fahrern liefert. Gefahren wird mit klassisch oder aktuell gestylten 3-D-Polygon-Rennwagen, die im Spiel aus jedem denkbaren Winkel gezeigt werden können. Mehr als 80 Strecken (welche auch gespiegelt gefahren werden können/müssen also im Prinzip 160 Strecken) mit grandiosen Panoramen und zahlreichen Hindernissen stehen bereit. Das Spiel bietet vier Modi inklusive der Meisterschaft, dem Zeitfahren, der Spritztour (QuickRace) und der Probefahrt. Richtige Rallye-Fans können ihre Rekorde auf Kemcos "Top Gear Rally-Internetseite" registrieren lassen und sich so mit anderen Fahrern aus aller Welt messen.
Das Spiel kann allein oder mit zwei Spielern per Game Boy Advance™ Game Link™-Kabel gefahren werden. Der Erscheinungstermin liegt derzeit im September diesen Jahres.
Hier scheint sich ein Angriff auf den Troninhaber anzukündigen. Bisher war ja V-Rally 3 von Infogrames der Platzhirsch, aber mit Kemco´s Top Gear Rally könnte sich da bald ein Wechsel ankündigen. Nicht nur, daß die Grafik fantastisch aussah und man unweigerlich denkt, was man diesem kleinen Gerät noch entlocken kann, sondern auch die Möglichkeiten und deren Auswirkungen konnten mich bereits jetzt überzeugen.
Da die Fahrzeuge diesmal voll aus Polygonen konzipiert sind, kann man die Wagen während des gesamten Rennen von allen Seiten begutachten. Und als wenn das noch nicht genug wäre, kann man sich mit diesen auch noch überschlagen. Langezogene Sprünge durch die Luft lassen das Rallyherz höher schlagen. Hier heißt es immer schön auf dem Gas bleiben. Selbst wenn man einen anderen Auspuff unter seinen Boliden baut, verändert sich der Sound des Spiels. Insgesamt 160 Strecken ( 80x2 ) in 10 geografischen Locations warten. Ihr könnt wie gewohnt in der 3rd Person Perspektive fahren oder in die Innenansicht wechseln. Diese zeigt aber leider keine so gute Animation des wie bei V-Rally, sondern lediglich den Blick auf die Straße.
Gerade die Küstenstrecke hat mich viel Nerven gekostet. Geschwindigkeit ist der Schlüssel zum Sieg, aber wenn am Abgrund jegliche Leitplanke fehlt, ist zuviel des Guten der glatte Absprung in die Schluchten der Berge. Spätestens hier wird sich zeigen, ob Ihr es wirklich drauf habt ein WRC zu steuern. Top Gear Rally ist für mich heute schon ein Pflichtkauf für den GBA!
Gregory meint:
Top Gear Rally hat mich richtig beeindruckt. Als ich den GBA von Kemco PR-Chef Oliver Gubba gereicht bekam, traute ich meinen Augen kaum. Was die Entwickler mittlerweile aus dem kleinen Handheld rausholen, ist beeindruckend. Die Wagen in Top Gear Rally sind wunderbar animiert, die Layouts der Strecken sind sehr abwechslungsreich und daher immer wieder fordernd. Das Modul ist mit verschiedenen Modi nur so vollgestopft, damit ja keine Langeweile aufkommt. Ich denke ich kann schon jetzt sagen, dass Top Gear Rally das Zeug dazu hat, V-Rally 3 vom GBA-Rally Thron zu stoßen.
Seite 14: Boktai & Verabschiedung
by Konami
Als wenn uns der Tag nicht bereits genug Gutes gebracht hätte, wurde gegen Ende noch einer draufgelegt. Ein Mitarbeiter von Konami hatte doch tatsächlich ein Boktai - The Light is in your hands mit dabei und rasch gingen wir vor die Tür, um es im Sonnenlicht zu testen. Mit diesem Spiel bringt Konami eine ganz neue Art des Zockens auf den GBA. In dem Modul ist eine Photozelle eingearbeitet, die das Umgebungslicht misst. Die Lichtstärke beeinflußt das Spiel und so erfordert die selbe Situation zu verscheidenen Tageszeiten auch verschiedene Strategien.
Bei Boktai seid Ihr in der Rolle eines Vampirjägers. Eure Waffe lädt sich durch Sonnenenergie wieder auf. Kommt Ihr also bei gutem Tageslicht eine eine Stelle mit Gegner, ist es ein leichtes dieses in einer wilden Schießerei zu erledigen, da sich Eure Waffe immer wieder schnell auflädt. Erreicht Ihr die gleiche Stelle aber am Abend, ist es vorbei mit dem wilden Geballer. Dann muß jeder Schuß sitzen. Ähnlich wie Snake in "Metal Gear" kann sich der Held nun an Wände pressen, um so leiser zu schleichen. In einigen Abschnitten sind die Gegner zwar blind, aber dafür hören sie umso besser.
So, das war er also unser Tag bei Nintendo & Kemco. Wir hoffen unsere Impressionen waren detailliert genug für Euch (wenn Ihr uns nicht sogar schon für die Ausführlichkeit verflucht :D ). Wir möchten uns noch einmal ganz herzlich bei Harald Ebert von Nintendo und Oliver Gubba von Kemco für die Gastfreundschaft, die Bewirtung und den tollen Tag bedankenund würden uns freuen auch im nächsten Jahr wieder teilnehmen zu dürfen.
In einigen Wochen sehen wir uns sowieso alle auf der Games Convention in Leipzig wieder. Bis dahin last es Euch gut ergehen.
Euer Stefan (Mistercinema) & Eurer Gregory (Ray)
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von Bitmap Brother:
Ich finde Röhren sehen auf Fotos mittlerweile "merkwürdig" aus, obwohl ich in meinem Spielezimmer auch ne Röhre habe (und eine Spare im Keller)
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von Nognir:
geht mir ähnlich. Vor allem der Gamecube wird oft sträflich vernachlässigt. Dabei hab ich so viele schöne Stunden mit Resi4 verbracht. ...
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von wahrheit:
Komisch. Immer wenn ich Bilder oder Screenshots von alten Konsolen- oder Games sehe, bekomme ich wieder Lust die Kisten zu reaktivieren. ...