Faszination Playstation - ein nostalgischer Rückblick im Test

PlayStation1

Am 3. Dezember 1994 erschien in Japan die Sony PlayStation. Grund genug für mich, zum 20. Geburtstag der Spielstation einen Blick zurückzuwerfen.

Faszination_Playstation_1Ich gebe es zu: Anfangs war ich von Sonys 32-Bit-Konsole wenig begeistert. Ich bin mit den Systemen von Nintendo aufgewachsen und sah zunächst in der PlayStation einen Emporkömmling, welcher genauso scheitern würde wie das 3DO, der Jaguar oder das CD32. Zum Glück bewahrheitete sich meine Prognose nicht, da diese kleine graue Kiste die Welt der Videospiele für immer verändern sollte.

Bevor es die PlayStation gab, galten Videogames als bestenfalls nutzlose, schlimmstenfalls schädliche Spielzeuge für Kinder. Ausnahmen wie der Puzzlehit Tetris, der Menschen aller Altersgruppen fesselte, waren rar gesät. Die Vorstellung, dass eine Spielkonsole zum Lifestyleobjekt für junge Erwachsene werden könnte, war abenteuerlich. Dank geschicktem Marketing und einem breitgefächerten Angebot an coolen Games, gelang jedoch Sony dieser bemerkenswerte Kunstgriff.

Als 1995 die ersten PlayStation-Werbespots über europäische Fernsehschirme flimmerten, war die Verwirrung unter den Spielern zunächst groß. Anders als die biedere Werbung Nintendos, präsentierte sich die Konsole als total gaga und abgefahren. In einer gewagten Werbekampagne warnte die „Defend Earth against PlayStation“ eindrücklich vor der schädlichen Wirkung des Geräts, welche durch ihre Grafik den Gamer zum gierigen Affen verwandeln würde. „Unterschätze niemals die Power von PlayStation!“ wurde zum Motto der kleinen mausgrauen Konsole. Und in der Tat sollte dank der grafischen Brillanz von Spielen wie Wipeout, Ridge Racer oder Tekken sie bald niemand mehr unterschätzen.

Faszination_Playstation_3Sony profitierte jedoch nicht nur von der technischen Stärke des Systems und dem Können der Marketingabteilung, sondern auch dadurch, dass die Generation, welche mit Game Boy oder Super Nintendo aufgewachsen ist, erwachsen wurde. Während Nintendo nach wie vor auf ein familienfreundliches Image setzte, wanderten viele ehemalige Fans zu Sony ab. Zwar gibt es auf der PlayStation ebenfalls genügend Spiele mit Knuddelfaktor, doch diese stehen weitestgehend im Schatten cooler Titel für eine ältere Zielgruppe. Es waren Games wie Tomb Raider, Resident Evil oder Metal Gear Solid, welche mit erwachsenen Inhalten die Zeit der späten Neunziger prägten.

Mich ergriff ebenso die „Faszination Playstation“. Als Nintendo Fan wartete ich eisern auf den Release des Nintendo 64 in Europa. Zu Beginn war ich mit der Konsole auch hochzufrieden, da sich Super Mario 64 als der erwartete Meilenstein erwies. Doch bereits ein halbes Jahr später begann ich an meiner Kaufentscheidung zu zweifeln. Der Spielenachschub für das Nintendo 64 geriet arg ins Stocken. Hinzu kam der neidische Blick auf Titel wie Resident Evil 2, die mich dazu verleiteten, mir ebenfalls eine PlayStation zu besorgen.

Als ich das System endlich in Händen hielt bzw. am Fernseher anschloss, staunte ich über die faszinierenden Fähigkeiten, welche die CD-ROM-Technologie bot: Lange FMV Sequenzen, massig Sprachausgabe und Spielemusik in bester CD-Qualität waren Dinge, die ich zuvor noch nicht kannte. Auch spielerisch erlebte ich eine noch nie zuvor erlebte Anziehungskraft, wie es die Klassiker der PlayStation ermöglichten. Egal ob ich uralte Pyramiden oder gruselige Herrenhäuser erforschte, die Spielwelten wirkten trotz grobkörniger Texturen glaubwürdig und zogen mich in ihren Bann. Natürlich könnte man einwenden, dass bereits Leute, die hochgezüchtete Computer besaßen, all diese Vorzüge genießen konnten. Doch die Sony-Konsole war im Gegensatz zu einem PC für nahezu jedermann erschwinglich und brachte die 3D-Grafikpracht ins Wohnzimmer.

Faszination_Playstation_2Zum Glück wurde damals das Standardpad, welches nur wie eine Evolution des Super Nintendo Controllers daherkam, durch den brandneuen Dual Shock Controller ersetzt. Dieser bot nämlich gleich zwei Analogsticks sowie eine integrierte Rumblefunktion und übertraf so den Bedienkomfort des Nintendo 64-Gegenstücks deutlich. Wie gut der Dual Shock Controller ist, belegt die Tatsache, dass das Pad bei den Nachfolgern nur geringfügig überarbeitet wurde. Wo Licht ist, gibt es natürlich auch Schatten. Da PlayStation den Höhepunkt ihrer Popularität zu einer Zeit hatte, als CD-Brenner eine hohe Verbreitung fanden, entwickelten sich Raubkopien zu einem großen Problem. Mit Hilfe eines Modchips war es nicht nur möglich, Importtitel auf der Konsole abzuspielen, sondern ebenso gebrannte Spiele, die auf den Schulhöfen damals umgingen. Ich selbst wurde immer belächelt, da ich meine PlayStation nicht modden ließ, obwohl die Versuchung für mich als finanzschwache Schülerin natürlich groß war.

Wenn man über die PSone spricht, darf der Sega Saturn, welcher eine Zeit lang der größte Konkurrent der PlayStation war, nicht unerwähnt bleiben. Trotz überragender 2D-Fähigkeiten und tollen Arcade-Umsetzungen scheiterte das System. Nicht zuletzt, weil Sega leider der Marketingkanonade des Mitbewerbers nicht gewachsen war.

Der wichtigste Verdienst der Sony Konsole ist, dass die PlayStation das Hobby Videospiele aus der Kinderecke herausholte und einem breiten, erwachsenen Publikum (wieder) schmackhaft machte. Deshalb bleibt abschließend nur eines zu sagen:

Happy Birthday PlayStation!!!

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  • von Vit:

    MCV hat einem lesenswerten Artikel über den erfolgreichen Markteintritt Sonys: mcvuk.com/news/read/how-playstation-conquered-europe/0156799...

  • von fflicki:

    Darkshine schrieb: Habe heute im Müller den hellgrauen Anniversary Controller gesehen - für 79,99€!!! Alter Schwede! Leider ist der Anniversary Kontroller überall etwas teurer als die anderen PS4 Pads, finde zumindest ich echt...

  • von Retrorunner:

    Hello, PlayStation Nation! I’ve got some big news — together with our friends at Taco Bell we’ve put together something special for gamers in the United States. Only at Taco Bell and only during the promotional period, fans will have the chance to win a Limited Edition Gold...

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