Mario Kart: Super Circuit im Test

GameBoy Advance

Endlich, nach vielen Jahren Abwesenheit kehrt Nintendos beliebtes Kart-Spektakel zurück. Ich erwartete es sehnsüchtig - vor allem, weil es diesmal auf dem neuen Game Boy Advance kommt. Am bewährten Spielprinzip änderte Nintendo nichts. Immer noch wählen wir einen von acht Nintendo Charakteren aus und fahren mit diesem in verschiedenen Cups um den Meistertitel.

Mario_Kart_Super_Circuit_11Wer die beiden Vorgängertitel vom Nintendo 64 beziehungsweise SNES kennt, der wird sich flink zurechtfinden. Die Menüs sind ähnlich aufgebaut und es darf immer noch zwischen der Meisterschaft oder einem Einzelrennen gewählt werden. Auch an einen 2-Spieler Modus wurde gedacht, doch dazu an späterer Stelle mehr.

Wovon sollte es in einem Rennspiel nie zu wenig geben? Genau - Strecken! Womit wir beim nächsten Punkt wären. Davon gibt es hier erfreulich viele komplett neue. Als jemand, der bereits mit der SNES-Version viel Spaß hatte, freute ich mich umso mehr, als ich die alten Kurse der SNES-Version freispielte. Aber auch die neuen Pisten müssen sich nicht hinter den Klassikern verstecken. Ich fühlte mich jedenfalls direkt „zu Hause“ und denke, dass es der Mehrheit der alten Nintendo Fans so gehen wird.

Die Rennen selbst laufen nach bewährtem Muster ab: Mithilfe des A-Knopfes beschleunigt das Gefährt und unter Benutzung von B bremst das Kart. Auch junge Spieler haben kein Problem damit. Grafisch zeigt sich Mario Kart Super Circuit von seiner besten Seite und übertrumpft seinen 16-Bit Vorgänger. Die hervorragenden Hintergrundgrafiken tragen nicht wenig zur Atmosphäre bei. Im Bowser Castle fliegen die heißen Lavabrocken haarscharf am Kart vorbei, während man in der Wüste schon mal als Mittagessen einer fleischfressenden Pflanze enden kann, sofern man den Asphalt verlässt. Das GBA Mario Kart setzt grafisch neue Maßstäbe im Handheld Bereich. Und nein, ich erhielt keinen Scheck aus Großostheim, sondern bin einfach nur begeistert :-)

Mario_Kart_Super_Circuit_64Zum Dauerspaß wollen wir ein paar Worte verlieren, denn durch die vielen verschiedenen Strecken und die unterschiedlichen ccm Klassen (50, 100, 150) gerät Mario Kart flott zum Batteriekiller. Ich hing nach Erhalt erstmal vier Stunden an dem Gerät und wollte gar nicht mehr aufhören. Dazu kommt, dass Mario Kart: Super Circuit eines der ersten GBA-Spiele ist, welche Mehrspielerduelle auch mit nur einem einzigen Modul zulassen. In diesem Fall verfügt ihr allerdings weniger Auswahlmöglichkeiten. (nur ein Cup, keine CPU-Gegner und noch schlimmer - ihr MÜSST mit Dino Yoshi fahren ...) Wer mit seinen Freunden auf das alles und viel mehr nicht verzichten möchte, der wird sich langfristig nach einem zweiten Modul umsehen müssen. Für eine schnelle Runde Fun trotzdem sehr schön und hoffentlich macht das Beispiel Schule.




Sebastian meint:

Sebastian

Wer Mario Kart: Super Circuit links liegen lässt, verpasst einiges! Nicht umsonst behielt Nintendo das erfolgreiche Konzept der SNES-Fassung unverändert bei und wertete es nur durch kleine, intelligente Neuerungen auf. Für mich ist das GBA Mario Kart eines der hervorragendsten Spiele für den Nintendo Handheld.

Update Dezember 2011: Aktuell gibt es das Game als Teil des 3DS-Botschafter-Programms zum Herunterladen.

Positiv

  • Grafisch beeindruckend
  • Zweispielermodus mit einem Modul
  • Strecken aus SNES Oldie freispielbar

Negativ

  • hmm..ja...äh ?
Userwertung
7.88333 6 Stimmen
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Forum
  • von Civilisation:

    Ja, das Topic ist wirklich etwas älter. Aber da der Review zum Spiel, geschrieben von niemand anderem als Sebastian, inzwischen überarbeitet wurde, lohnt sich das Pushen. Mario Kart: Super Circuit Endlich, nach vielen Jahren Abwesenheit kehrt Nintendos beliebtes Kart-Spektakel...

  • von Undead:

    ich weis, dieses Topic ist schon älter, aber man könnte das doch hier wieder aufleben lassen Hier mal die Zeiten die hier schon genannt wurden: Peach Circuit: 0'51"00/0'15"36(Bowser) Shy Guy Beach: 0'59"05/0'18"31(Bowser)...

  • von ShArK:

    0'59''80

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Mario Kart: Super Circuit Daten
Genre Funracer
Spieleranzahl 1 - 4
Regionalcode codefree
Auflösung / Hertz -
Onlinefunktion -
Verfügbarkeit 2001-09-14
Vermarkter Nintendo
Wertung 9.5
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