oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Demon Gaze
Aufgepasst liebe neXGam-Leser, der folgende Test richtet sich an eine ganz besondere Gattung Spieler. Mögt ihr Anime und Dungeon Crawlers? Dann lest weiter, alle andere bitte weiter blättern.
The Witch and the Hundred Knight
Action-Rollenspiele. Seit Generationen die Einstiegsdroge für Neulinge in der Welt der Erfahrungspunkte, trugen die flotteren Verwandten der zugbasierten Epen im Laufe der Jahre verschiedenste Stilblüten. So viele, dass man nicht pauschal sagen kann, dass jemandem nur, weil er Action-RPG X mag, auch der ebenso hoch gelobte Vertreter Y gefallen muss.
The Witch and the Hundred Knight
Action-Rollenspiele. Seit Generationen die Einstiegsdroge für Neulinge in der Welt der Erfahrungspunkte, trugen die flotteren Verwandten der zugbasierten Epen im Laufe der Jahre verschiedenste Stilblüten. So viele, dass man nicht pauschal sagen kann, dass jemandem nur, weil er Action-RPG X mag, auch der ebenso hoch gelobte Vertreter Y gefallen muss.
Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source
Hyperdimension Neptunia Victory: Warum man ein Spiel nie nach dem Umschlag beurteilen sollte
Neulich war mal wieder ein guter Kumpel von mir zu Besuch. Er wohnt leider weiter entfernt und bei den Benzinpreisen kann er nicht mal eben so vorbeischauen. Besonders dann nicht, wenn er in Hessen lebt. Er ist ebenfalls leidenschaftlicher Videospieler und wir ziehen uns regelmäßig mit unseren Neigungen und Vorlieben auf. Er konzentriert sich gerne auf Games, bei denen es kracht und rumst, Kanonen inklusive. Als er mich jetzt besuchte, stolperte er über mein Rezensionsexemplar „Hyperdimension Neptunia Victory“. Woraus sich folgendes Gespräch entwickelte, welches ich mit seiner Erlaubnis wiedergebe.
Hyperdimension Neptunia Victory: Warum man ein Spiel nie nach dem Umschlag beurteilen sollte
Neulich war mal wieder ein guter Kumpel von mir zu Besuch. Er wohnt leider weiter entfernt und bei den Benzinpreisen kann er nicht mal eben so vorbeischauen. Besonders dann nicht, wenn er in Hessen lebt. Er ist ebenfalls leidenschaftlicher Videospieler und wir ziehen uns regelmäßig mit unseren Neigungen und Vorlieben auf. Er konzentriert sich gerne auf Games, bei denen es kracht und rumst, Kanonen inklusive. Als er mich jetzt besuchte, stolperte er über mein Rezensionsexemplar „Hyperdimension Neptunia Victory“. Woraus sich folgendes Gespräch entwickelte, welches ich mit seiner Erlaubnis wiedergebe.
Time and Eternity: Grauenvolle Qualen
NIS America hat ein Herz für Fans von JRPGs. Regelmäßig bringen sie Titel wie Hyperdimension Neptunia Victory oder Atelier Alyasha: The Alchemist of Dusk heraus. Spiele, die ihren eigenen, speziellen Charme haben. Doch mit Time and Eternity liefern sie ein Game aus, welches ein perfektes Beispiel dafür ist, wie man ein Videospiel eben nicht entwickeln soll.
Time and Eternity: Grauenvolle Qualen
NIS America hat ein Herz für Fans von JRPGs. Regelmäßig bringen sie Titel wie Hyperdimension Neptunia Victory oder Atelier Alyasha: The Alchemist of Dusk heraus. Spiele, die ihren eigenen, speziellen Charme haben. Doch mit Time and Eternity liefern sie ein Game aus, welches ein perfektes Beispiel dafür ist, wie man ein Videospiel eben nicht entwickeln soll.
Danganronpa V3 - Killing Harmony
Danganronpa: Trigger Happy Havoc war für mich ein wahrer Glücksgriff. Ein Spiel für meine damals ausgehungerte Vita, das ich tatsächlich suchtete und wochenlang spielte, nur um alles Erdenkliche freizuschalten, was das Spiel zu bieten hatte. Und das, obwohl es sich „nur“ um eine Visual Novel handelte. Ich habe es bewusst in Anführungszeichen gesetzt, da Kenner der Reihe wissen, dass das Spiel noch viel mehr war, als eine schnöde Visual Novel. Der Mix aus Puzzle und Adventure wusste trotz seiner Geradlinigkeit zu überzeugen, ebenso wie dessen Nachfolger. Nun erscheint der langersehnte dritte Teil, der den Untertitel Killing Harmony trägt. Gibt es auch hier allen Grund zu jubeln?
Danganronpa V3 - Killing Harmony
Danganronpa: Trigger Happy Havoc war für mich ein wahrer Glücksgriff. Ein Spiel für meine damals ausgehungerte Vita, das ich tatsächlich suchtete und wochenlang spielte, nur um alles Erdenkliche freizuschalten, was das Spiel zu bieten hatte. Und das, obwohl es sich „nur“ um eine Visual Novel handelte. Ich habe es bewusst in Anführungszeichen gesetzt, da Kenner der Reihe wissen, dass das Spiel noch viel mehr war, als eine schnöde Visual Novel. Der Mix aus Puzzle und Adventure wusste trotz seiner Geradlinigkeit zu überzeugen, ebenso wie dessen Nachfolger. Nun erscheint der langersehnte dritte Teil, der den Untertitel Killing Harmony trägt. Gibt es auch hier allen Grund zu jubeln?
Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Whodunnit?
Mein Herz klopft und meine Hände sind verschwitzt. Vor mir sind vier Verdächtige, von denen einer der Mörder ist. Liege ich falsch, kommt der Täter frei und ich und die anderen werden sterben. Willkommen in Danganronpa: Trigger Happy Havoc!
Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Whodunnit?
Mein Herz klopft und meine Hände sind verschwitzt. Vor mir sind vier Verdächtige, von denen einer der Mörder ist. Liege ich falsch, kommt der Täter frei und ich und die anderen werden sterben. Willkommen in Danganronpa: Trigger Happy Havoc!
Danganronpa 2: Goodbye Despair - Cui Bono?
Es ist kaum zu glauben: Anfang des Jahres erst besprach ich für die PS Vita Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Und jetzt ist bereits schon der Nachfolger Danganronpa 2: Goodbye Despair draußen. Wie ist das nur möglich?
Danganronpa 2: Goodbye Despair - Cui Bono?
Es ist kaum zu glauben: Anfang des Jahres erst besprach ich für die PS Vita Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Und jetzt ist bereits schon der Nachfolger Danganronpa 2: Goodbye Despair draußen. Wie ist das nur möglich?
Air Conflicts: Vietnam – Kann denn Fliegen Sünde sein?
Der Vietnam-Krieg war eine der prägendsten Konflikte des letzten Jahrhunderts. Vordergründig ging es um klar definierte Gute (USA und Verbündete) gegen Böse (kommunistischer Norden). Angeblich wurde die Demokratie verteidigt. Doch die Taten der Vereinigten Staaten, in denen Menschenrechte wiederholt gebrochen wurden, sorgten für Zweifel. Und jetzt spielt Air Conflicts: Vietnam in jener Epoche. Kann das überhaupt gut gehen? Und kann man davon abgesehen das Fliegen genießen?
Air Conflicts: Vietnam – Kann denn Fliegen Sünde sein?
Der Vietnam-Krieg war eine der prägendsten Konflikte des letzten Jahrhunderts. Vordergründig ging es um klar definierte Gute (USA und Verbündete) gegen Böse (kommunistischer Norden). Angeblich wurde die Demokratie verteidigt. Doch die Taten der Vereinigten Staaten, in denen Menschenrechte wiederholt gebrochen wurden, sorgten für Zweifel. Und jetzt spielt Air Conflicts: Vietnam in jener Epoche. Kann das überhaupt gut gehen? Und kann man davon abgesehen das Fliegen genießen?
Dungeon Travelers 2 – Vor zu viel Fleischbeschau wird gewarnt
Ich mag JRPGs, wenn sie herausfordernd sind und gleichzeitig einen wunderbaren Artstyle haben. Wie Demons Gaze. Ich mag JRPGs nicht, wenn sie zu herausfordernd sind und gleichzeitig die weiblichen Figuren in ihnen zu sehr der Belustigung der männlichen Instinkte dienen. Wie Dungeon Travelers 2.
Dungeon Travelers 2 – Vor zu viel Fleischbeschau wird gewarnt
Ich mag JRPGs, wenn sie herausfordernd sind und gleichzeitig einen wunderbaren Artstyle haben. Wie Demons Gaze. Ich mag JRPGs nicht, wenn sie zu herausfordernd sind und gleichzeitig die weiblichen Figuren in ihnen zu sehr der Belustigung der männlichen Instinkte dienen. Wie Dungeon Travelers 2.