oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Ergebnisse 1 - 10 von 308 Beiträgen
Sin and Punishment: Successor of the Earth
Sin and Punishment: Successor of the Earth wurde zur N64-Endzeit von Treasure entwickelt, die sich zudem für die Referenz-Shooter Radiant Silver Gun und Ikaruga verantwortlich zeichnen. Ebenso wie dem SEGA Saturn-Kultgame war dem nur in Japan veröffentlichten Sin & Punishment nur eine geringe Auflage vergönnt, weshalb Sammler bis heute beachtliche Summen für das Nintendo 64-Juwel löhnen. Doch auch weniger gut betuchte Shoot‘em Up-Begeisterte dürfen frohlocken, denn dank Virtual Console erscheint das Ballervergnügen Ende September endlich ebenfalls in der westlichen Hemisphäre.
Winds of Thunder (SCD²)
Winds of Thunder (SCD²)
Macross - Scrambled Valkyrie
Macross - Scrambled Valkyrie
Coryoon (HuCARD)
Coryoon (HuCARD)
Ultracore
Bereits für das Jahr 1994 geplant, erblicke Ultracore (seinerzeit Hardcore) niemals das Licht der Welt. Beinahe komplett fertiggestellt wurde es abgebrochen, da sich Psygnosis und Sony so kurz vor dem Start der neuen Konsolengeneration, angeführt von Saturn und Playstation, auf eben diese konzentrieren wollten. Das ist bei einem solchen Reifegrad eh eine ärgerliche Sache, zusätzlich aber auch deshalb, da Ultracore vom damals noch recht jungen und heute allseits bekannten schwedischen Studio DICE (Battlefield und Mirrors Edge) bzw. Digital Illusions entwickelt wurde.
Ultracore
Bereits für das Jahr 1994 geplant, erblicke Ultracore (seinerzeit Hardcore) niemals das Licht der Welt. Beinahe komplett fertiggestellt wurde es abgebrochen, da sich Psygnosis und Sony so kurz vor dem Start der neuen Konsolengeneration, angeführt von Saturn und Playstation, auf eben diese konzentrieren wollten. Das ist bei einem solchen Reifegrad eh eine ärgerliche Sache, zusätzlich aber auch deshalb, da Ultracore vom damals noch recht jungen und heute allseits bekannten schwedischen Studio DICE (Battlefield und Mirrors Edge) bzw. Digital Illusions entwickelt wurde.
Cotton 100 Percent (jap.)
Cotton 100 Percent (jap.)
Star Parodier (SCD²)
Star Parodier (SCD²)
Big Bang Mini
Normalerweise bin ich nicht der Typ, der sich vor jedem Zocken die Gebrauchsanweisung schnappt und sie bis zum Ende durchliest, aber die Anleitung von Big Bang Mini ließ mir keine andere Wahl. Bereits die Augen zwinkende Einleitung zeigt, wo der Humor des Arcadeshooters hingeht. ’’Wenn du auf der Suche nach einem originellen Shooter mit spannender Action, fesselndem Spielspaß und tollen Herausforderungen bist, ist Bing Bang Mini genau das richtige für dich! Wenn nicht, ist es jetzt auch zu spät, denn du hast das Spiel ja schon gekauft.’’ Blättert man auf die Tipps & Tricks - Seite, bekommt man kuriose Dinge zu hören. Zum Beispiel: ’’Bitte spiele Big Bang Mini nicht, wenn du Auto fährst, oder schweres Gerät bedienst’’. Ebenso findet man Sätze wie ’’Du solltest Fisch essen, damit du dir diese wichtigen Tipps merken kannst’’. Ist das Game erst mal im Handheld verschwunden, werdet ihr auch hier aus dem Schmunzeln nicht mehr herauskommen.
Big Bang Mini
Normalerweise bin ich nicht der Typ, der sich vor jedem Zocken die Gebrauchsanweisung schnappt und sie bis zum Ende durchliest, aber die Anleitung von Big Bang Mini ließ mir keine andere Wahl. Bereits die Augen zwinkende Einleitung zeigt, wo der Humor des Arcadeshooters hingeht. ’’Wenn du auf der Suche nach einem originellen Shooter mit spannender Action, fesselndem Spielspaß und tollen Herausforderungen bist, ist Bing Bang Mini genau das richtige für dich! Wenn nicht, ist es jetzt auch zu spät, denn du hast das Spiel ja schon gekauft.’’ Blättert man auf die Tipps & Tricks - Seite, bekommt man kuriose Dinge zu hören. Zum Beispiel: ’’Bitte spiele Big Bang Mini nicht, wenn du Auto fährst, oder schweres Gerät bedienst’’. Ebenso findet man Sätze wie ’’Du solltest Fisch essen, damit du dir diese wichtigen Tipps merken kannst’’. Ist das Game erst mal im Handheld verschwunden, werdet ihr auch hier aus dem Schmunzeln nicht mehr herauskommen.
Shadows of the Damned
Shadows of the Damned
Super StarDust Delta
Jede neue Hardware benötigt zum Launch einen wirklichen Systemseller. Was wäre dafür besser geeignet als ein Titel, der schon in der Vergangenheit bewies, dass er Suchtpotential besitzt? Diese Erwartungen weckt Super Stardust Delta. Doch gelingt es die neuen technischen Raffinessen (Eingabefunktion der Vita) sinnvoll in das Spiel zu integrieren?
Super StarDust Delta
Jede neue Hardware benötigt zum Launch einen wirklichen Systemseller. Was wäre dafür besser geeignet als ein Titel, der schon in der Vergangenheit bewies, dass er Suchtpotential besitzt? Diese Erwartungen weckt Super Stardust Delta. Doch gelingt es die neuen technischen Raffinessen (Eingabefunktion der Vita) sinnvoll in das Spiel zu integrieren?