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Selbst die Jüngsten unter euch werden sich vermutlich noch an diesen Dinosaurier der TV-Unterhaltung erinnern. Drei Kandidaten drehtem im Vorabendprogramm schwungvoll das Rad, lösten Rätsel und sahnten dafür mächtig schicke Preise ab. Dank Game Tek gibts den Spaß auch auf dem Game Boy!
Selbst die Jüngsten unter euch werden sich vermutlich noch an diesen Dinosaurier der TV-Unterhaltung erinnern. Drei Kandidaten drehtem im Vorabendprogramm schwungvoll das Rad, lösten Rätsel und sahnten dafür mächtig schicke Preise ab. Dank Game Tek gibts den Spaß auch auf dem Game Boy!
Es begab sich zu einer Zeit, als heutige photorealistische 3D-Grafiken noch eine ferne Utopie waren und die simple Vektorgrafik eines Ballblazers 1985 tausende Spielerherzen verzückte. Bei Gametek versucht man ähnliches, allerdings für das Super Nintendo und schon fast ein Jahrzehnt später...
Es begab sich zu einer Zeit, als heutige photorealistische 3D-Grafiken noch eine ferne Utopie waren und die simple Vektorgrafik eines Ballblazers 1985 tausende Spielerherzen verzückte. Bei Gametek versucht man ähnliches, allerdings für das Super Nintendo und schon fast ein Jahrzehnt später...
Das Zeitalter des Super Nintento hat viele gute wie schlechte Beat 'em Ups hervorgebracht. Originelle Entwicklungen haben das Licht der Videospielwelt genauso erblickt wie Portierungen von Automatenhits. Brutal: Paws Of Fury gehört zum Letzteren. Die Automatenumsetzung erschien neben dem SNES auch auf anderen Konsolen und wollte die Zocker vom Münzschlucker an den heimischen TV bringen. Ob's funktioniert hat, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.
Das Zeitalter des Super Nintento hat viele gute wie schlechte Beat 'em Ups hervorgebracht. Originelle Entwicklungen haben das Licht der Videospielwelt genauso erblickt wie Portierungen von Automatenhits. Brutal: Paws Of Fury gehört zum Letzteren. Die Automatenumsetzung erschien neben dem SNES auch auf anderen Konsolen und wollte die Zocker vom Münzschlucker an den heimischen TV bringen. Ob's funktioniert hat, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.
Dass die Nintendo Switch die Partykonsole schlechthin für Couch Coop Games ist, ist ja hinlänglich bekannt und wurde auch so von Nintendo beworben. Das haben bereits ebenfalls zahlreiche Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe oder Third Party Titel wie Overcooked bewiesen. Doch auf einen Titel waren wir bisher noch nicht gefasst, der für mich der Geheimtipp der diesjährigen Gamescom war. Vorhang auf für Heave Ho!
Dass die Nintendo Switch die Partykonsole schlechthin für Couch Coop Games ist, ist ja hinlänglich bekannt und wurde auch so von Nintendo beworben. Das haben bereits ebenfalls zahlreiche Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe oder Third Party Titel wie Overcooked bewiesen. Doch auf einen Titel waren wir bisher noch nicht gefasst, der für mich der Geheimtipp der diesjährigen Gamescom war. Vorhang auf für Heave Ho!
1999 erschien das erste Silent Hill für Sony`s PlayStation. Der verwitwete Schriftsteller Harry Mason macht mit seiner Tochter Cheryl Urlaub in dem Ferienort Silent Hill, einer lauschigen Ami-Kleinstadt. Nach einem Autounfall verschwindet das siebenjährige Töchterchen im wabernden Nebel – und Harry startet eine verzweifelte Suchaktion in der verwaisten Stadt. Im weiteren Storyverlauf trifft Mason auf einen obskuren Satanskult, diverse Monstren und mysteriöse Nebencharaktere. Von Zeit zu Zeit verschwindet die Stadt in einer Art Paralleldimension, angekündigt wird der Dimensionwechsel von einer heulenden Sirene.
1999 erschien das erste Silent Hill für Sony`s PlayStation. Der verwitwete Schriftsteller Harry Mason macht mit seiner Tochter Cheryl Urlaub in dem Ferienort Silent Hill, einer lauschigen Ami-Kleinstadt. Nach einem Autounfall verschwindet das siebenjährige Töchterchen im wabernden Nebel – und Harry startet eine verzweifelte Suchaktion in der verwaisten Stadt. Im weiteren Storyverlauf trifft Mason auf einen obskuren Satanskult, diverse Monstren und mysteriöse Nebencharaktere. Von Zeit zu Zeit verschwindet die Stadt in einer Art Paralleldimension, angekündigt wird der Dimensionwechsel von einer heulenden Sirene.
Endlich kommen auch die PCler in den Genuss von Konamis Schauermär! Obwohl Konami ein urjapanisches Unternehmen ist sorgt man sich hier speziell um westliche Gamer, so verwundert es auch nicht das der den Japanern für gewöhnlich recht suspekte PC eine eigene Version bekommt. Der dritte Ausflug nach Silent Hill wurde auf Konsole übrigends zuerst in Paliland veröffentlicht - Asiaten und Amis mussten hinten anstehen. Konami Computer Entertainment Tokyo hat sich unter der Leitung von Serienschöpfer Akira Yamaoka höchstpersönlich um die Portierung auf den Personal Computer gekümmert. Hat sich der Entwickler also mit der PC-Version ebenso Mühe gegeben wie mit dem Release oder haben wir hier erneut einen uninspirierten PS2 Port? Lest unser Review :)
Endlich kommen auch die PCler in den Genuss von Konamis Schauermär! Obwohl Konami ein urjapanisches Unternehmen ist sorgt man sich hier speziell um westliche Gamer, so verwundert es auch nicht das der den Japanern für gewöhnlich recht suspekte PC eine eigene Version bekommt. Der dritte Ausflug nach Silent Hill wurde auf Konsole übrigends zuerst in Paliland veröffentlicht - Asiaten und Amis mussten hinten anstehen. Konami Computer Entertainment Tokyo hat sich unter der Leitung von Serienschöpfer Akira Yamaoka höchstpersönlich um die Portierung auf den Personal Computer gekümmert. Hat sich der Entwickler also mit der PC-Version ebenso Mühe gegeben wie mit dem Release oder haben wir hier erneut einen uninspirierten PS2 Port? Lest unser Review :)
Metal Gear Solid. Seit dem Revival der Serie auf Sonys 32 Bitter, steht MGS für furiose Sneaking-Action und einer ebenso spannenden wie wendungsreichen Storyline. Kojimas Meisterwerk um Solid Snake & Co. suchte bereits zweimal die PlayStation Portable heim, allerdings nur als rundenbasiertes Card-Battle-Game unter dem "Ac!d"-Label. Höchste Zeit dem Handheld endlich ein "richtiges" MGS zu gönnen! Metal Gear Solid - Portable Ops orientiert sich am Gameplay der großen Brüder und verspricht Schleich-Action für die Hosentasche.
Metal Gear Solid. Seit dem Revival der Serie auf Sonys 32 Bitter, steht MGS für furiose Sneaking-Action und einer ebenso spannenden wie wendungsreichen Storyline. Kojimas Meisterwerk um Solid Snake & Co. suchte bereits zweimal die PlayStation Portable heim, allerdings nur als rundenbasiertes Card-Battle-Game unter dem "Ac!d"-Label. Höchste Zeit dem Handheld endlich ein "richtiges" MGS zu gönnen! Metal Gear Solid - Portable Ops orientiert sich am Gameplay der großen Brüder und verspricht Schleich-Action für die Hosentasche.
Der ein oder andere von euch träumte in seiner Kindheit bestimmt schon einmal davon, Pirat zu sein oder durch die Lüfte fliegen zu können. In Skies of Arcadia Legends, der überarbeiteten Version des Dreamcast-Klassikers, gehen genau diese Träume in Erfüllung.
Der ein oder andere von euch träumte in seiner Kindheit bestimmt schon einmal davon, Pirat zu sein oder durch die Lüfte fliegen zu können. In Skies of Arcadia Legends, der überarbeiteten Version des Dreamcast-Klassikers, gehen genau diese Träume in Erfüllung.
An bekannten Fußballserien mangelt es der Playstation 2 sicherlich nicht. Zum einen wäre hier das vielgepriesene Pro Evolution Soccer (Konami) zu nennen, die altbekannte FIFA Serie von EA und eben auch Konami's zweite hauseigene Fußballreihe - International Superstar Soccer, kurz ISS. Und genau von dieser kommt die Tage der mittlerweile dritte Teil in die Regale der Händler. Grund genug, uns den Titel mal genauer anzusehen...
An bekannten Fußballserien mangelt es der Playstation 2 sicherlich nicht. Zum einen wäre hier das vielgepriesene Pro Evolution Soccer (Konami) zu nennen, die altbekannte FIFA Serie von EA und eben auch Konami's zweite hauseigene Fußballreihe - International Superstar Soccer, kurz ISS. Und genau von dieser kommt die Tage der mittlerweile dritte Teil in die Regale der Händler. Grund genug, uns den Titel mal genauer anzusehen...
In den Anfangstagen der PlayStation 2 erblickte Hideo Kojimas "Zone of the Enders" das Licht der Welt. Gnadenlos gehyped deutete das Mechspektakel bereits an was technisch in der schwarzen Kiste schlummerte - Herrliche Effekte bei konstanten 60fps. Jedoch gab es auch zahlreiche kritische Stimmen. Designfehler und eine viel zu kurze Spielzeit hinterließen einen unangenhemen Nachgeschmack. Böse Zungen diffarmierten die Robot-Action gar als "Spiel zur Metal Gear Solid 2 Demo" ,,,-) Konami - wohl um das Potenzial des Games wissend - sprach Besserung und einen rundum erneuerten Nachfolger. Größer - Schöner - Besser - Kann Kojima diesmal seine Versprechen halten und den versprochenen Blockbuster abliefern?
In den Anfangstagen der PlayStation 2 erblickte Hideo Kojimas "Zone of the Enders" das Licht der Welt. Gnadenlos gehyped deutete das Mechspektakel bereits an was technisch in der schwarzen Kiste schlummerte - Herrliche Effekte bei konstanten 60fps. Jedoch gab es auch zahlreiche kritische Stimmen. Designfehler und eine viel zu kurze Spielzeit hinterließen einen unangenhemen Nachgeschmack. Böse Zungen diffarmierten die Robot-Action gar als "Spiel zur Metal Gear Solid 2 Demo" ,,,-) Konami - wohl um das Potenzial des Games wissend - sprach Besserung und einen rundum erneuerten Nachfolger. Größer - Schöner - Besser - Kann Kojima diesmal seine Versprechen halten und den versprochenen Blockbuster abliefern?