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Rob Fulop war einer der Programmierer aus dem großen Zeitalter des Atari 2600. Er erschuf Klassiker wie Demon Attack, Cosmic Ark oder auch Missile Command. Nachdem die Welt erfuhr, dass er ein altes Projekt fertigstellen und veröffentlichen wollte schlug die Nachricht hohe Wellen. Das Spiel hört auf den Namen Actionauts und ist eine waschechte Robotersimulation.
Rob Fulop war einer der Programmierer aus dem großen Zeitalter des Atari 2600. Er erschuf Klassiker wie Demon Attack, Cosmic Ark oder auch Missile Command. Nachdem die Welt erfuhr, dass er ein altes Projekt fertigstellen und veröffentlichen wollte schlug die Nachricht hohe Wellen. Das Spiel hört auf den Namen Actionauts und ist eine waschechte Robotersimulation.
WWF? WCW? ECW? Oder wie? Es ist schon eine verwirrende Sache mit den Kürzeln der Wrestlingligen. Doch in Zukunft bleibt euch so etwas wohl erspart. Denn nach der Übernahme der Konkurrenzliga WCW durch die WWF und dem Konkurs der ECW hat sich die World Wrestling Federation Anfang des Jahres als WWE (für: World Wrestling Entertainment) neu formiert. THQ behielt alle Rechte und kann nun auf eine noch größere Auswahl von Veranstaltungen und Wrestlern zurückgreifen.
WWF? WCW? ECW? Oder wie? Es ist schon eine verwirrende Sache mit den Kürzeln der Wrestlingligen. Doch in Zukunft bleibt euch so etwas wohl erspart. Denn nach der Übernahme der Konkurrenzliga WCW durch die WWF und dem Konkurs der ECW hat sich die World Wrestling Federation Anfang des Jahres als WWE (für: World Wrestling Entertainment) neu formiert. THQ behielt alle Rechte und kann nun auf eine noch größere Auswahl von Veranstaltungen und Wrestlern zurückgreifen.
Früher sah man den Tausendfüßler oftmals als Feind an. Das lag nicht unbedingt daran dass sie besonders gefährlich aussehen, sondern daran dass man sie in der Spielhalle dauernd bekämpft hat. Natürlich brachte Atari auch dieses Spiel für die Heimkonsole heraus und es wurde ein weiterer Kassenschlager. Das war wohl auch der Grund es für das Atari 5200 und dessen Nachfolger, dem Atari 7800, zu veröffentlichen. Wir beleuchten heute die Version für das Atari 5200 und begaben uns erneut in den gefährlichen Wald.
Früher sah man den Tausendfüßler oftmals als Feind an. Das lag nicht unbedingt daran dass sie besonders gefährlich aussehen, sondern daran dass man sie in der Spielhalle dauernd bekämpft hat. Natürlich brachte Atari auch dieses Spiel für die Heimkonsole heraus und es wurde ein weiterer Kassenschlager. Das war wohl auch der Grund es für das Atari 5200 und dessen Nachfolger, dem Atari 7800, zu veröffentlichen. Wir beleuchten heute die Version für das Atari 5200 und begaben uns erneut in den gefährlichen Wald.
1994 von Naxat Soft herausgebracht ist Kaze Kiri, genauso wie viele andere Naxat-Titel, ein beliebtes Spiel unter PC-Engine Zockern und Sammlern. "Ninja Action" wie der Untertitel verspricht gibt es auch genug! Doch erstmal von vorne: Story ist mal wieder schnell erzählt... Japanische Prinzessin wird von Ninjas und deren bösen Oberninja entführt und es liegt an unserem Helden (besagter Kaze Kiri) sie zu retten. Das kurze Intro kann hier schon mal überzeugen und auch das Titelmenü gibt die Ninja-Atmosphäre gut wieder. Neben Härtegrad und Lebenseinstellungen gibt es die üblichen Musik- und Soundcorner zum reinhören. Erfreulich ist jedoch vor allem, dass man hier alle Stages bereits auswählen kann. So können auch Leute die nur mal reinschnuppern, oder nicht alle Levels von vorn spielen wollen Kaze Kiri genießen.
1994 von Naxat Soft herausgebracht ist Kaze Kiri, genauso wie viele andere Naxat-Titel, ein beliebtes Spiel unter PC-Engine Zockern und Sammlern. "Ninja Action" wie der Untertitel verspricht gibt es auch genug! Doch erstmal von vorne: Story ist mal wieder schnell erzählt... Japanische Prinzessin wird von Ninjas und deren bösen Oberninja entführt und es liegt an unserem Helden (besagter Kaze Kiri) sie zu retten. Das kurze Intro kann hier schon mal überzeugen und auch das Titelmenü gibt die Ninja-Atmosphäre gut wieder. Neben Härtegrad und Lebenseinstellungen gibt es die üblichen Musik- und Soundcorner zum reinhören. Erfreulich ist jedoch vor allem, dass man hier alle Stages bereits auswählen kann. So können auch Leute die nur mal reinschnuppern, oder nicht alle Levels von vorn spielen wollen Kaze Kiri genießen.
1993 von Naxat erschienen ist Fausseté Amour ein weiteres spielerisch gelungenes Kleinod in jeder PC-Engine Sammlung. Putzige Mädels und Animegrafiken sind seit jeher ein Erfolgsfaktor und so schlägt auch Fausseté Amour in diesem Bereich sein Lager auf. Das Intro kommt schonmal mit einer kurzen aber dennoch gehaltvollen Sequenz. Storymäßig darf man natürlich nix Großes erwarten: Böser Magier beschwört viele Monster, Monster hauen Dorf platt, Schwester wird entführt, Mädel kriegt vom Freund des verschollen Vater magische Kräfte…
1993 von Naxat erschienen ist Fausseté Amour ein weiteres spielerisch gelungenes Kleinod in jeder PC-Engine Sammlung. Putzige Mädels und Animegrafiken sind seit jeher ein Erfolgsfaktor und so schlägt auch Fausseté Amour in diesem Bereich sein Lager auf. Das Intro kommt schonmal mit einer kurzen aber dennoch gehaltvollen Sequenz. Storymäßig darf man natürlich nix Großes erwarten: Böser Magier beschwört viele Monster, Monster hauen Dorf platt, Schwester wird entführt, Mädel kriegt vom Freund des verschollen Vater magische Kräfte…
Nun hatte ich endlich die Gelegenheit einen der selteneren Fatal Fury Special Ports zu testen. Und zwar die PC-Engine Version. Genauer genommen fürs Super CD Rom² System, welches auf einer PC Engine Duo-R lief.
Nun hatte ich endlich die Gelegenheit einen der selteneren Fatal Fury Special Ports zu testen. Und zwar die PC-Engine Version. Genauer genommen fürs Super CD Rom² System, welches auf einer PC Engine Duo-R lief.
Bei Gunhed Takai handelt es sich um eine turnierfähige Sonderversion von Hudsons Edelshooter. Hudson veranstaltete in den 90ern eine Reihe von Game-Turnieren die dafür dienen sollten die PC-Engine, sowie die Software in ganz Japan zu promoten.
Bei Gunhed Takai handelt es sich um eine turnierfähige Sonderversion von Hudsons Edelshooter. Hudson veranstaltete in den 90ern eine Reihe von Game-Turnieren die dafür dienen sollten die PC-Engine, sowie die Software in ganz Japan zu promoten.
Ein Schreckensszenario: Eine Basis im Weltraum wird angegriffen und das von allen Seiten! Klare Sache hier kann nur ein echter Held helfen und zwar Du! Ganz klar eine ausgiebige Story lässt Vault Assault ja nicht erwarten, aber das muss man auch nicht. Ein Homebrewgame aus dem Jahre 2001, das von Brian Prescott programmiert wurde und eine ein das Arcadegame Space Zap angelehnt ist. Wir machten uns auf zur Basis um in die Rolle des Helden zu schlüpfen.
Ein Schreckensszenario: Eine Basis im Weltraum wird angegriffen und das von allen Seiten! Klare Sache hier kann nur ein echter Held helfen und zwar Du! Ganz klar eine ausgiebige Story lässt Vault Assault ja nicht erwarten, aber das muss man auch nicht. Ein Homebrewgame aus dem Jahre 2001, das von Brian Prescott programmiert wurde und eine ein das Arcadegame Space Zap angelehnt ist. Wir machten uns auf zur Basis um in die Rolle des Helden zu schlüpfen.
Ein Jahr ist vergangen, seit dem der skrupellose Geese Howard in einem schicksalhaften Kampf mit den Bogard Brüdern und ihrem Freund Joe Higashi sein Ende fand...
Ein Jahr ist vergangen, seit dem der skrupellose Geese Howard in einem schicksalhaften Kampf mit den Bogard Brüdern und ihrem Freund Joe Higashi sein Ende fand...
Bereits für das Jahr 1994 geplant, erblicke Ultracore (seinerzeit Hardcore) niemals das Licht der Welt. Beinahe komplett fertiggestellt wurde es abgebrochen, da sich Psygnosis und Sony so kurz vor dem Start der neuen Konsolengeneration, angeführt von Saturn und Playstation, auf eben diese konzentrieren wollten. Das ist bei einem solchen Reifegrad eh eine ärgerliche Sache, zusätzlich aber auch deshalb, da Ultracore vom damals noch recht jungen und heute allseits bekannten schwedischen Studio DICE (Battlefield und Mirrors Edge) bzw. Digital Illusions entwickelt wurde.
Bereits für das Jahr 1994 geplant, erblicke Ultracore (seinerzeit Hardcore) niemals das Licht der Welt. Beinahe komplett fertiggestellt wurde es abgebrochen, da sich Psygnosis und Sony so kurz vor dem Start der neuen Konsolengeneration, angeführt von Saturn und Playstation, auf eben diese konzentrieren wollten. Das ist bei einem solchen Reifegrad eh eine ärgerliche Sache, zusätzlich aber auch deshalb, da Ultracore vom damals noch recht jungen und heute allseits bekannten schwedischen Studio DICE (Battlefield und Mirrors Edge) bzw. Digital Illusions entwickelt wurde.