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Mit Invizimals: Die verlorenen Stämme macht Entwickler Novarama den Hattrick klar. Seit 2009 erscheint jedes Jahr ein Ableger der Augmented-Reality Monsterhatz. Als Antwort auf Nintendo‘s starke Pokémon Lizenz stellen Sony‘s Energiewesen die Alternative für etwas ältere Kids dar, denen Pikachu und Co. zu kindisch sind. Doch kann der mittlerweile dritte Teil der Serie ebenfalls überzeugen?
Mit Invizimals: Die verlorenen Stämme macht Entwickler Novarama den Hattrick klar. Seit 2009 erscheint jedes Jahr ein Ableger der Augmented-Reality Monsterhatz. Als Antwort auf Nintendo‘s starke Pokémon Lizenz stellen Sony‘s Energiewesen die Alternative für etwas ältere Kids dar, denen Pikachu und Co. zu kindisch sind. Doch kann der mittlerweile dritte Teil der Serie ebenfalls überzeugen?
Der Beliebtheitsfaktor reißt nicht ab. Seit mehr als 30 Jahren zählen Analog-Synthesizer der KORG MS-10-Reihe (ab 1000 Euro) zu den Favoriten in der Musikbranche. Dank der japanischen Softwareschmiede AQ Interactive kommen gegenwärtig Nintendo DS-Besitzer kostengünstig in den Genuss der 80er Jahre Synthesizer-Legende.
Der Beliebtheitsfaktor reißt nicht ab. Seit mehr als 30 Jahren zählen Analog-Synthesizer der KORG MS-10-Reihe (ab 1000 Euro) zu den Favoriten in der Musikbranche. Dank der japanischen Softwareschmiede AQ Interactive kommen gegenwärtig Nintendo DS-Besitzer kostengünstig in den Genuss der 80er Jahre Synthesizer-Legende.
Wir hier bei neXGam sind bemüht, auch mal andere Perspektiven zuzulassen. Deshalb kommt hier und jetzt mein Onkel P., wohnhaft irgendwo im Ruhrpott, zu Worte. Er testete für uns New Style Boutiqe. Eine Anmerkung wegen der Sprache: Mein Verwandter ist ein waschechter Ruhrgebietler und hat es mir unter Androhung von Enterbung verboten, seine Aussprache zu korrigieren. Daher übernahm ich sie 1:1. Falls allerdings jemand Probleme mit dem Verständnis hat, den verweise ich auf die jetzt verlinkte Seite, wo die grundlegende Grammatik erläutert wird.
Wir hier bei neXGam sind bemüht, auch mal andere Perspektiven zuzulassen. Deshalb kommt hier und jetzt mein Onkel P., wohnhaft irgendwo im Ruhrpott, zu Worte. Er testete für uns New Style Boutiqe. Eine Anmerkung wegen der Sprache: Mein Verwandter ist ein waschechter Ruhrgebietler und hat es mir unter Androhung von Enterbung verboten, seine Aussprache zu korrigieren. Daher übernahm ich sie 1:1. Falls allerdings jemand Probleme mit dem Verständnis hat, den verweise ich auf die jetzt verlinkte Seite, wo die grundlegende Grammatik erläutert wird.
Bewegungsspiele sind auf dem Vormarsch! Während in den Medien noch immer über zombieähnliche Videospieler berichtet wird, die mit halboffenem Mund vor dem Fernseher sitzen, sieht die Realität in vielen Wohnzimmern inzwischen völlig anders aus. Es gibt durchaus Zocker, die mit Hilfe ihrer Konsolen etwas für ihre Fitness tun. Neben der Wiederbelebung der Tanzmatten durch Konamis Dancing Stage Serie ist vor allem Sonys EyeToy eine der Innovationen, die dafür verantwortlich sind, dass ehemals gemütliche Zocker ins Schwitzen geraten.
Bewegungsspiele sind auf dem Vormarsch! Während in den Medien noch immer über zombieähnliche Videospieler berichtet wird, die mit halboffenem Mund vor dem Fernseher sitzen, sieht die Realität in vielen Wohnzimmern inzwischen völlig anders aus. Es gibt durchaus Zocker, die mit Hilfe ihrer Konsolen etwas für ihre Fitness tun. Neben der Wiederbelebung der Tanzmatten durch Konamis Dancing Stage Serie ist vor allem Sonys EyeToy eine der Innovationen, die dafür verantwortlich sind, dass ehemals gemütliche Zocker ins Schwitzen geraten.
In meinen jungen Jahren, genauer gesagt Anfang der neunziger Jahre, kam ein innerlicher Drang in mir hoch Videospiele zu entwickeln. So griff ich bei jedem gekauften Exemplar zu Papier und Bleistift und machte mir Notizen was ich an welchen Game nicht gut bzw. ändern würde. Mit diesen Ideen und getrieben durch die Motivation meines besten Kumpels erstellten wir Schemas, wie ein Videospiel bei uns aussehen sollte. Nur leider kamen unsere Projekte nie weiter als über die Planungsphase hinaus, denn keiner von uns besaß ein Super Nintendo-Entwicklungskit, noch das nötige Know-how um unsere Ideen in Bits und Bytes zu realisieren. 17 Jahre später sitze ich wieder hier mit einem Notizblock und einem Bleistift und bringe meine Videospielideen zu Papier. Habe ich in der Zeit Informatik studiert und besitze Entwicklungskits von DS oder Wii? Nein! Ich habe Wario Ware D.I.Y.!
In meinen jungen Jahren, genauer gesagt Anfang der neunziger Jahre, kam ein innerlicher Drang in mir hoch Videospiele zu entwickeln. So griff ich bei jedem gekauften Exemplar zu Papier und Bleistift und machte mir Notizen was ich an welchen Game nicht gut bzw. ändern würde. Mit diesen Ideen und getrieben durch die Motivation meines besten Kumpels erstellten wir Schemas, wie ein Videospiel bei uns aussehen sollte. Nur leider kamen unsere Projekte nie weiter als über die Planungsphase hinaus, denn keiner von uns besaß ein Super Nintendo-Entwicklungskit, noch das nötige Know-how um unsere Ideen in Bits und Bytes zu realisieren. 17 Jahre später sitze ich wieder hier mit einem Notizblock und einem Bleistift und bringe meine Videospielideen zu Papier. Habe ich in der Zeit Informatik studiert und besitze Entwicklungskits von DS oder Wii? Nein! Ich habe Wario Ware D.I.Y.!
Erweiterte Realität (engl. Augmented Reality) ist ein neuer Trend in der Videospielindustrie und beschreibt die Anreicherung von visuellen Darstellungen durch die natürliche Umgebung. Erstmals fand sie bei der PS2 mit der EyeToy-Kamera Einzug und konnte Erfolg für sich verbuchen. Genau diese Technik macht sich Invizimals für die PSP zu nutze. Mittels Go!Cam dürft Ihr in eurer Umwelt auf Monsterjagd gehen. Wie gut das tatsächlich funktioniert, testeten wir für euch.
Erweiterte Realität (engl. Augmented Reality) ist ein neuer Trend in der Videospielindustrie und beschreibt die Anreicherung von visuellen Darstellungen durch die natürliche Umgebung. Erstmals fand sie bei der PS2 mit der EyeToy-Kamera Einzug und konnte Erfolg für sich verbuchen. Genau diese Technik macht sich Invizimals für die PSP zu nutze. Mittels Go!Cam dürft Ihr in eurer Umwelt auf Monsterjagd gehen. Wie gut das tatsächlich funktioniert, testeten wir für euch.
Neulich ist dem Redakteur etwas besonders in die Hände gefallen: Ein Theaterskript. Inhalt: Die Inszenierung einer Kritik. Gegenstand eben jener: Midway Arcade Origins. Lesen wir doch mal rein.
Neulich ist dem Redakteur etwas besonders in die Hände gefallen: Ein Theaterskript. Inhalt: Die Inszenierung einer Kritik. Gegenstand eben jener: Midway Arcade Origins. Lesen wir doch mal rein.
Manche Traditionen sind es wert, sie zu pflegen. Wie der neXGam-Jahresrückblick zum Beispiel. Erneut hat sich die Redaktion versammelt, um einen Blick zurück auf 2018 zu werfen, sowie etwas in die Zukunft zu schauen. Viel Spaß mit den Beiträgen, sowie ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wünscht euch eure neXGam-Redaktion.
Manche Traditionen sind es wert, sie zu pflegen. Wie der neXGam-Jahresrückblick zum Beispiel. Erneut hat sich die Redaktion versammelt, um einen Blick zurück auf 2018 zu werfen, sowie etwas in die Zukunft zu schauen. Viel Spaß mit den Beiträgen, sowie ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wünscht euch eure neXGam-Redaktion.
Im Jahre 2005, hielten sich einige Mitarbeiter der Rockstar-Schmiede mit der innovativen Entwicklung eines Musikprogramms auf. So lange gibt’s das Programm bereits, nur nicht für die PSP. Damals bevorzugte man Flash, womit es das Unternehmen kostenlos über einen Browser anbieten konnte. Die Community wuchs schnell und so entschlossen sie sich das Musikstudio portabel für die PSP zu entwickeln – hier ist es. Tatsächlich handelt es sich hierbei nicht um ein Spiel, sondern wirklich um ein Programm, welches die Entwicklung elektronischer Musik auf einfache Weise ermöglicht.
Im Jahre 2005, hielten sich einige Mitarbeiter der Rockstar-Schmiede mit der innovativen Entwicklung eines Musikprogramms auf. So lange gibt’s das Programm bereits, nur nicht für die PSP. Damals bevorzugte man Flash, womit es das Unternehmen kostenlos über einen Browser anbieten konnte. Die Community wuchs schnell und so entschlossen sie sich das Musikstudio portabel für die PSP zu entwickeln – hier ist es. Tatsächlich handelt es sich hierbei nicht um ein Spiel, sondern wirklich um ein Programm, welches die Entwicklung elektronischer Musik auf einfache Weise ermöglicht.
"Schwinge die Hüften mit Samba de Amigo!"
"Schwinge die Hüften mit Samba de Amigo!"