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Kennt ihr noch Core Design? Die britische Company war Anfang der 90er Jahre eine der angesagtesten Adressen, wenn es um packende Spielekost für die damals erhältlichen 16-Bit Systeme ging. Auch der bierbäuchige und glatzköpfige Steinzeitmensch Chuck Rock entstammt ihrer Feder, auch wenn er rein äußerlich eher Ähnlichkeiten mit Fachverkäufern in der PC-Abteilung bekannter Elektro-Fachmärkte hat. Doch Zeit zum Däumchen drehen hat der rüstige Neandertaler nicht - schließlich muß er sein entführtes Herzblatt zurückholen.
Kennt ihr noch Core Design? Die britische Company war Anfang der 90er Jahre eine der angesagtesten Adressen, wenn es um packende Spielekost für die damals erhältlichen 16-Bit Systeme ging. Auch der bierbäuchige und glatzköpfige Steinzeitmensch Chuck Rock entstammt ihrer Feder, auch wenn er rein äußerlich eher Ähnlichkeiten mit Fachverkäufern in der PC-Abteilung bekannter Elektro-Fachmärkte hat. Doch Zeit zum Däumchen drehen hat der rüstige Neandertaler nicht - schließlich muß er sein entführtes Herzblatt zurückholen.
Es ist doch immer das gleiche - da könnte eine von Elfen, Zwergen, Menschen und vielen anderen bevölkerte Fantasywelt so schön sein, wäre nicht das Böse ständig dabei das Land zu unterwerfen und zu versklaven.
Es ist doch immer das gleiche - da könnte eine von Elfen, Zwergen, Menschen und vielen anderen bevölkerte Fantasywelt so schön sein, wäre nicht das Böse ständig dabei das Land zu unterwerfen und zu versklaven.
Was würdet ihr machen, wenn euer Vater euch einen Zauberstab hinterlässt? Euch den nächsten Urlaub am Strand wünschen oder doch GTA-Style durch die Straßen eurer Stadt laufen, um Chaos zu verbreiten? Zmira, die Heldin von Incantation macht nichts dergleichen. Sie rettet ein Königreich im Alleingang und hängt in aller Öffentlichkeit den lieben Menschen heraus. Solltet ihr den Kauf von Incantation (gezwungen oder nicht) hinter euch gebracht und die graue Cartridge in euer Super Nintendo geparkt haben, begleitet ihr die junge Zauberin auf ihrem Weg durch vier Jump’n Run-Welten. Und das geht wie folgt ab…
Was würdet ihr machen, wenn euer Vater euch einen Zauberstab hinterlässt? Euch den nächsten Urlaub am Strand wünschen oder doch GTA-Style durch die Straßen eurer Stadt laufen, um Chaos zu verbreiten? Zmira, die Heldin von Incantation macht nichts dergleichen. Sie rettet ein Königreich im Alleingang und hängt in aller Öffentlichkeit den lieben Menschen heraus. Solltet ihr den Kauf von Incantation (gezwungen oder nicht) hinter euch gebracht und die graue Cartridge in euer Super Nintendo geparkt haben, begleitet ihr die junge Zauberin auf ihrem Weg durch vier Jump’n Run-Welten. Und das geht wie folgt ab…
Star Trek Spiele für das Mega Drive und das Super Nintendo sind bekanntermaßen ziemliche Seltenheiten. Genauer gesagt gibt es zumindest im PAL Lebensraum nur einen einzigen Kandidaten, der etwas mit Gene Rodenberrys Weltraumsaga zu tun hat. Und exakt dieser steht jetzt mit Star Trek Deep Space Nine - Crossroads of Time auf dem Prüfstein. Wollt ihr wissen, wie sich Commander Sisco mit seiner Crew schlägt? Nach dem Test seid ihr schlauer!
Star Trek Spiele für das Mega Drive und das Super Nintendo sind bekanntermaßen ziemliche Seltenheiten. Genauer gesagt gibt es zumindest im PAL Lebensraum nur einen einzigen Kandidaten, der etwas mit Gene Rodenberrys Weltraumsaga zu tun hat. Und exakt dieser steht jetzt mit Star Trek Deep Space Nine - Crossroads of Time auf dem Prüfstein. Wollt ihr wissen, wie sich Commander Sisco mit seiner Crew schlägt? Nach dem Test seid ihr schlauer!
In Deutschland kennt man die drei Protagonisten der Serie Animaniacs, Yakko, Makko und Dot allgemein erst seit dem Auftritt im Kinderprogramm einiger TV-Sender, in den USA hingegen erfreute sich das Trio bereits in den 40er Jahren des vergangenen Jahrhunderts einer konstanten Beliebtheit. Dies war Konami wohl auch Grund genug, den drei Freunden im Jahr 1994 ein eigenes SNES Modul zu weihen...
In Deutschland kennt man die drei Protagonisten der Serie Animaniacs, Yakko, Makko und Dot allgemein erst seit dem Auftritt im Kinderprogramm einiger TV-Sender, in den USA hingegen erfreute sich das Trio bereits in den 40er Jahren des vergangenen Jahrhunderts einer konstanten Beliebtheit. Dies war Konami wohl auch Grund genug, den drei Freunden im Jahr 1994 ein eigenes SNES Modul zu weihen...
Schlappohren, Karotte als Markenzeichen und stets altkluge Sprüche auf den Lippen? Das kann doch nur Bugs Bunny aus dem Hause Warner Bros. sein! Wie soviele Nintendo Konsolen besuchte das Langohr irgendwann mal das SNES, in diesem Fall kümmerten sich die Jungs von Sunsoft um die Reiseroute...
Schlappohren, Karotte als Markenzeichen und stets altkluge Sprüche auf den Lippen? Das kann doch nur Bugs Bunny aus dem Hause Warner Bros. sein! Wie soviele Nintendo Konsolen besuchte das Langohr irgendwann mal das SNES, in diesem Fall kümmerten sich die Jungs von Sunsoft um die Reiseroute...
"Zick zack, Rübe ab!"
Was sich verdächtig nach einem neuen chinesischen Nudelgericht des Asia-Ladens um die Ecke anhört, ist in Wirklichkeit eine Ausgeburt der Marketinghölle. Hier warf man nämlich einen Superstar der NBA mit ein paar geklauten Beat´em´up Ideen erfolgreicher 16-Bit Games zusammen und mischte einmal kräftig durch. Was dabei herausgekommen ist? Jedenfalls nichts vernünftiges...
Was sich verdächtig nach einem neuen chinesischen Nudelgericht des Asia-Ladens um die Ecke anhört, ist in Wirklichkeit eine Ausgeburt der Marketinghölle. Hier warf man nämlich einen Superstar der NBA mit ein paar geklauten Beat´em´up Ideen erfolgreicher 16-Bit Games zusammen und mischte einmal kräftig durch. Was dabei herausgekommen ist? Jedenfalls nichts vernünftiges...
Blutet der rechte Daumen, läuft Angstschweiß an eurer Stirn entlang und schreit ihr jeden den ins Zimmer kommt verstört an, zockt ihr mit großer Sicherheit gerade den Actiontitel Aero Fighters!
Blutet der rechte Daumen, läuft Angstschweiß an eurer Stirn entlang und schreit ihr jeden den ins Zimmer kommt verstört an, zockt ihr mit großer Sicherheit gerade den Actiontitel Aero Fighters!
Seit Ewigkeiten ist es Gang und Gebe, dass jede Menge Lizenzen (aus)genutzt werden, um Spiele zu produzieren. Egal welche Konsolen-Generation, keine bleibt verschont. Es ist auch mit Sicherheit jedem bekannt, was meistens dabei herauskommt. Also, was soll ich noch lange drumrum reden? Hier haben wir einen weiteren Kandidat, nämlich den ScienceFiction-Kracher Alien 3. Die Filme gehören heute in den jeden Schrank, aber wie sieht es mit den Spielen aus?
Seit Ewigkeiten ist es Gang und Gebe, dass jede Menge Lizenzen (aus)genutzt werden, um Spiele zu produzieren. Egal welche Konsolen-Generation, keine bleibt verschont. Es ist auch mit Sicherheit jedem bekannt, was meistens dabei herauskommt. Also, was soll ich noch lange drumrum reden? Hier haben wir einen weiteren Kandidat, nämlich den ScienceFiction-Kracher Alien 3. Die Filme gehören heute in den jeden Schrank, aber wie sieht es mit den Spielen aus?