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Für manche sind sie Kultobjekte aus einer anderen Zeit. Andere wiederum sehen in ihnen den Tiefpunkt der Videospiele. Relikte aus einer Zeit, als allein digitale Videos ausreichten um die Leute vor den Bildschirm zu fesseln. Die Rede ist von interaktiven Filmen. Nach Dragons Lair und Space Ace hat es 1996 mit Brain Dead 13 ein weiterer Vertreter des umstrittenen Genres auf das Jaguar CD geschafft.
Für manche sind sie Kultobjekte aus einer anderen Zeit. Andere wiederum sehen in ihnen den Tiefpunkt der Videospiele. Relikte aus einer Zeit, als allein digitale Videos ausreichten um die Leute vor den Bildschirm zu fesseln. Die Rede ist von interaktiven Filmen. Nach Dragons Lair und Space Ace hat es 1996 mit Brain Dead 13 ein weiterer Vertreter des umstrittenen Genres auf das Jaguar CD geschafft.
Nachdem das Sonic Team die Programmierung von Sonic & Knuckles abschloss, beschloss man, einige Zeit bis zum nächsten Spiel mit dem Firmen-Maskottchen verstreichen zu lassen. In der Zwischenzeit waren die Köpfe rund um Yuji Naka nicht faul und entwickelten hinter verschlossenen Türen an einem Jump‘n‘Run, das es so noch nie gegeben haben sollte. Was dabei heraus kam, nennt sich NiGHTS into dreams und wurde 1996 vom Sonic Team veröffentlicht.
Nachdem das Sonic Team die Programmierung von Sonic & Knuckles abschloss, beschloss man, einige Zeit bis zum nächsten Spiel mit dem Firmen-Maskottchen verstreichen zu lassen. In der Zwischenzeit waren die Köpfe rund um Yuji Naka nicht faul und entwickelten hinter verschlossenen Türen an einem Jump‘n‘Run, das es so noch nie gegeben haben sollte. Was dabei heraus kam, nennt sich NiGHTS into dreams und wurde 1996 vom Sonic Team veröffentlicht.
Als Videospielfigur hat man es nicht leicht. Da verhilft man seinem Arbeitgeber mit einem nach sich selbst benannten Spiel, weltweit Erfolge zu feiern und dann macht einem eine schnauzbärtige Nebenfigur aus Italien soviel Konkurrenz, dass man nun schon seit Jahrzehnten das Nachsehen hat. Aber man will ja nicht nachtragend sein und gibt sich mit seiner Rolle als schwingender und stark behaarter Held zufrieden, hat man es doch auch so geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.
Als Videospielfigur hat man es nicht leicht. Da verhilft man seinem Arbeitgeber mit einem nach sich selbst benannten Spiel, weltweit Erfolge zu feiern und dann macht einem eine schnauzbärtige Nebenfigur aus Italien soviel Konkurrenz, dass man nun schon seit Jahrzehnten das Nachsehen hat. Aber man will ja nicht nachtragend sein und gibt sich mit seiner Rolle als schwingender und stark behaarter Held zufrieden, hat man es doch auch so geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.
Auch der vierte Ableger von Buzz Junior erreicht die Zielgruppe 0-99 Jahre wieder auf der PS2. Geneigte Käufer sollten sich von dem Zusatz „Junior“ nicht täuschen lassen, denn im Prinzip handelt es sich wieder mal um einen Mario Party-Verschnitt, der lediglich Dinosaurier zum Thema hat. Geeignet ist das ganze dank drei einstellbarer Schwierigkeitsgrade für alle Altersgruppen. Wer vier Freunde vor dem TV zusammentrommelt, kann in insgesamt 35 Minispielen zeigen, wer der Beste ist.
Auch der vierte Ableger von Buzz Junior erreicht die Zielgruppe 0-99 Jahre wieder auf der PS2. Geneigte Käufer sollten sich von dem Zusatz „Junior“ nicht täuschen lassen, denn im Prinzip handelt es sich wieder mal um einen Mario Party-Verschnitt, der lediglich Dinosaurier zum Thema hat. Geeignet ist das ganze dank drei einstellbarer Schwierigkeitsgrade für alle Altersgruppen. Wer vier Freunde vor dem TV zusammentrommelt, kann in insgesamt 35 Minispielen zeigen, wer der Beste ist.
Einem hüpfenden Frosch über die stark befahrene Straße zu seinem heimatlichen Tümpel zu helfen, war Anfang der 80er eine beliebte Freizeitbeschäftigung. Das Spiel, welches auf den Namen Frogger hört, sorgte erstmal in der Spielhalle für leere Geldbeutel und sorgte später dann auf den erhältlichen Heimkonsolen für ordentliche Stimmung. Neben dem Phillips Videopac, dem Atari 2600 sowie Intellivision und Colecovision erschien auch auf dem Atari 5200 eine Version des Spiels. Da wir auch ein Herz für Tiere haben, wollen wir dem armen Tropf auch helfen und rüsteten uns für den Ernstfall!
Einem hüpfenden Frosch über die stark befahrene Straße zu seinem heimatlichen Tümpel zu helfen, war Anfang der 80er eine beliebte Freizeitbeschäftigung. Das Spiel, welches auf den Namen Frogger hört, sorgte erstmal in der Spielhalle für leere Geldbeutel und sorgte später dann auf den erhältlichen Heimkonsolen für ordentliche Stimmung. Neben dem Phillips Videopac, dem Atari 2600 sowie Intellivision und Colecovision erschien auch auf dem Atari 5200 eine Version des Spiels. Da wir auch ein Herz für Tiere haben, wollen wir dem armen Tropf auch helfen und rüsteten uns für den Ernstfall!
Zugegeben - allein der Name des Titel mag langjährige Videospielfreunde nicht gerade anlocken. Nachdem ich mich zuletzt mit der reichlich dürftigen Nintendo Wii Version von Bratz - The Movie rumschlagen durfte und mich selbst pflichtbewußt in die Zielgruppe hineinzusetzen versuchte, mußte in diesem Fall professionelle Hilfe her. Welch ein Glück das meine bessere Hälfte, nennen wir sie "die schönste Armenierin", geradewegs zur Stelle war um sich mit mir durch die neueste Barbie Cart für Nintendo DS zu schlagen...
Zugegeben - allein der Name des Titel mag langjährige Videospielfreunde nicht gerade anlocken. Nachdem ich mich zuletzt mit der reichlich dürftigen Nintendo Wii Version von Bratz - The Movie rumschlagen durfte und mich selbst pflichtbewußt in die Zielgruppe hineinzusetzen versuchte, mußte in diesem Fall professionelle Hilfe her. Welch ein Glück das meine bessere Hälfte, nennen wir sie "die schönste Armenierin", geradewegs zur Stelle war um sich mit mir durch die neueste Barbie Cart für Nintendo DS zu schlagen...
Ungewöhnliche Spieltitel müssen sich nicht unbedingt zu innovativen Spielspaß-Bomben mausern, wie dieses hier unrühmlich beweist: Winx Club – Willkommen im Club. Dass es aber auch anders geht, hat Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) im Sommer 2006 eindrucksvoll bewiesen, als sie LocoRoco für die PSP veröffentlichten und die kultigen ‚Knuddelkugeln‘ viele Anhänger fanden. Nun erschien der inoffizielle Nachfolger im Dezember 2007 in Japan und bald auch bei uns: Patapon.
Ungewöhnliche Spieltitel müssen sich nicht unbedingt zu innovativen Spielspaß-Bomben mausern, wie dieses hier unrühmlich beweist: Winx Club – Willkommen im Club. Dass es aber auch anders geht, hat Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) im Sommer 2006 eindrucksvoll bewiesen, als sie LocoRoco für die PSP veröffentlichten und die kultigen ‚Knuddelkugeln‘ viele Anhänger fanden. Nun erschien der inoffizielle Nachfolger im Dezember 2007 in Japan und bald auch bei uns: Patapon.
Mit ihrem im Dezember 2004 gegründeten Label 'dtp young' kümmert sich der Publisher vornehmlich um die jüngste Zielgruppe des Nintendo DS. Neben zahlreichen Spielen zu allen möglichen Tierarten, versoftet man auch verschiedene Super RTL Serien in Zusammenarbeit mit dem Kinderportal Toggo. Neuestes Projekt dieser Zusammenarbeit ist nun Mr. Slime jr., ein kleiner grüner Schleimpunkt, der sich mit Hilfe seiner dehnbaren Arme durch die Welten steuern lässt, was sich rein von der Idee her sehr gut anhört.
Mit ihrem im Dezember 2004 gegründeten Label 'dtp young' kümmert sich der Publisher vornehmlich um die jüngste Zielgruppe des Nintendo DS. Neben zahlreichen Spielen zu allen möglichen Tierarten, versoftet man auch verschiedene Super RTL Serien in Zusammenarbeit mit dem Kinderportal Toggo. Neuestes Projekt dieser Zusammenarbeit ist nun Mr. Slime jr., ein kleiner grüner Schleimpunkt, der sich mit Hilfe seiner dehnbaren Arme durch die Welten steuern lässt, was sich rein von der Idee her sehr gut anhört.
Umgeschleuderten Blumenvasen und eingeklemmten Nerven zum Trotz, Sony beehrt ausgehungerte EyeToy-Enthusiasten mit neuem Frischfutter. Bei EyeToy Play Astro Zoo rast ein Komet in den namens gebenden Tierpark und reißt die Umzäunungen nieder, woraufhin sich die befreite Fauna im Great Escape übt.
Umgeschleuderten Blumenvasen und eingeklemmten Nerven zum Trotz, Sony beehrt ausgehungerte EyeToy-Enthusiasten mit neuem Frischfutter. Bei EyeToy Play Astro Zoo rast ein Komet in den namens gebenden Tierpark und reißt die Umzäunungen nieder, woraufhin sich die befreite Fauna im Great Escape übt.
Nachdem wir bereits auf der diesjährigen Games Convention 2007 einen ersten Einblick in das Spielgeschehen von „Rayman Raving Rabbids 2“ bekamen, freute ich mich als Fan des französischen Maskottchen schon sehr auf die finale „Wii-Version“ des Spiels. In diesem Fall kommt der Nachfolger zu Rayman Raving Rabbids ja Nintendo Exklusiv, wobei wir die DS-Version bereits getestet haben. Ob sich das Spiel auf dem Wii auch beweisen kann, haben wir für Euch in gewohnter Weise unter die Lupe genommen.
Nachdem wir bereits auf der diesjährigen Games Convention 2007 einen ersten Einblick in das Spielgeschehen von „Rayman Raving Rabbids 2“ bekamen, freute ich mich als Fan des französischen Maskottchen schon sehr auf die finale „Wii-Version“ des Spiels. In diesem Fall kommt der Nachfolger zu Rayman Raving Rabbids ja Nintendo Exklusiv, wobei wir die DS-Version bereits getestet haben. Ob sich das Spiel auf dem Wii auch beweisen kann, haben wir für Euch in gewohnter Weise unter die Lupe genommen.