
Natürlich hat das Videospiel selbst großen Anteil an der Popularität der weiblichen Hauptdarstellerin. Nicht umsonst wurde Tomb Raider zum Release von der Fachpresse mit Höchstwertungen überschüttet. Sowohl die zuerst erschienene SEGA Saturn Fassung, als auch später die Playstation Version. Und ich finde zurecht, denn das von Core Design entwickelte Produkt war der Startschuss für eine neue Generation von Action-Adventure Games. Titel wie Uncharted oder Prince of Persia können es nicht verleugnen, von Core Designs Spiel inspiriert worden zu sein.
Der andere Grund, wieso Lara in der Öffentlichkeit so stark wahrgenommen wurde, lag an der aggressiven Werbestrategie seitens des Publishers Eidos Interactive. Man wusste genau, was für ein Baby man in der Pipeline hatte und bewarb es dementsprechend ausführlich. Doch weitere Faktoren spielten auch eine Rolle: Zuvor war die Videospielwelt eine männerdominierte Parallelwelt, in der weibliche Charaktere entweder gerettet wurden oder dem Helden in Notsituationen beistanden.
Natürlich ist es nicht von der Hand zu weisen, dass Lara in Männerkreisen als Objekt der Begierde gesehen wurde. Selbstverständlich war ihr Brustumfang etwas, was man nicht einfach ignorieren konnte. Um es auf den Punkt zu bringen: ‚‚Frau steht ihren Mann und hat dabei noch Rieseneuter!‘‘ Der Rest ihrer Popularität ist dem Mainstream zu verdanken. Und hier wurde Lara in vielen Welten gesichtet: Ob auf dem Cover bekannter Magazine wie das Times Magazine oder Financial Times oder in dem Videoclip Männer sind Schweine von d . Mit der CD ''A Tribute to Lara Croft'' zollten Musikgrößen wie Depeche Mode, die fantastischen Vier, Gary Numan oder WestBam ihren Tribut an die smarte Schönheit, während sie 2006 ihren eigenen Stern bekam im Walk of Game im Entertainment Shopping Center in San Francisco.
Die verzweigten Höhlen waren für damalige Verhältnisse sehr groß, mein Entdeckerdrang wurde befriedigt. Und die Atmosphäre war wirklich zum Schneiden. Durch die minimalistische akustische Untermalung kam schnell das Gefühl auf, wirklich allein zu sein.
Zudem war die Liste von positiven Eigenschaften, die das Spiel mit sich brachte, lang. Ob es die punktgenaue Steuerung war, das Rätseldesign oder die Kämpfe. Core Design vermischte viele bestehende Komponenten zu einem leckeren Brei. Aus heutiger Sicht ist das erste Tomb Raider kein leichtes Spiel. Insbesondere durch die spärlichen Speicherpunkte und den Fakt, dass man ohne Hilfestellung selbst zum Ziel finden muss. Im Land der Videospiele 2012, mit dem Ansinnen alles so einsteigerfreundlich wie möglich zu gestalten, wäre Tomb Raider ein Titel der junge Spieler verzweifeln lassen würde.
Nach zwei versuchten Comebacks (Angel of Darkness & Tomb Raider Legend) ist Miss Croft heute leider ein Schatten ihrer selbst und hofft darauf, dass der Imagewechsel im dritten ‚Reboot‘ die Serie sie wieder in die richtige Richtung führt. Nach dem zweiten Teil war für mich persönlich die Magie der Serie verloren. Core Design bewegte sich mit jedem Nachfolger weiter weg von der eigentlichen Stärke der Serie: Klettern & Entdecken.
Doch habe ich es immer wohlwollend zur Kenntnis genommen, wenn die liebe Lara durch ihre Präsenz das Thema Videospiele in die Öffentlichkeit trug. Durch ihre Pionierarbeit sorgte sie für Akzeptanz und einer weiteren Verbreitung der Videospiele. Noch ein kleiner Tipp am Rande: Solltet ihr im Besitz der Original-CD für SEGA Saturn oder PlayStation sein, legt diese doch mal in das CD-Laufwerk eures Computers und freut euch über den atmosphärischen Soundtrack.